UIDemo Unity Addressables UI演示项目
资源和脚本分离的项目结构,真的是提高 Unity 开发效率的利器。UIDemo.zip
就是一个挺实用的小案例,专门用来演示怎么用Addressable Asset System把资源和代码解耦,结构更清爽,管理起来也方便。
传统 Unity 项目,资源一旦绑死在脚本里,换个图片、改个路径都挺麻烦的,改着改着就容易全局炸。UIDemo.zip
里用Addressables,你只要记住资源地址,后面换资源、调包都不用改脚本,挺香的。
按需加载的思路,挺适合 UI 模块。UIDemo.zip
里用到的Addressables.LoadAssetAsync
,支持异步加载,想啥时候加载就啥时候加载,不卡主线程,响应也快。
项目里用了自定义属性,把资源地址存在属性里,不直接绑资源对象。像这种写法,后期维护真的是省心,不会因为资源调整搞得一堆脚本一起改。
还有一点,资源用完记得用Addressables.Release
释放,别堆内存。哦,对了,资源最好提前做好资源分组,像 UI、音频这些可以分开放,加载的时候顺序更清晰,调试也方便。
如果你 Unity 项目资源一多就头大,可以试试UIDemo.zip
里这种用法,地址加载,脚本干净,后期扩展也轻松。
17.1MB
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