OpenGL 图形编程接口 OpenGL (Open Graphics Library) 是一种跨编程语言和平台的图形程序接口规范,用于渲染二维和三维图像。作为功能强大的底层图形库,OpenGL 提供了便捷的调用方式,为开发者提供了丰富的图形处理能力。 C++ 23 次浏览 2024-06-12
OpenGL ES 2.0 图形编程指南 本书深入浅出地讲解了 OpenGL ES 2.0 图形编程的核心概念和技术,是 Android 游戏开发的入门基石。通过学习本书,读者可以掌握使用 OpenGL ES 2.0 创建 2D 和 3D 图形的实用技能,为开发高质量的移动游戏打下坚实基础。 Android 22 次浏览 2024-06-16
OpenGL 图形编程入门教程 本教程提供了一个循序渐进的指南,介绍 OpenGL 图形编程的基础知识。从创建 OpenGL 窗口和绘制基本多边形开始,逐步介绍颜色、旋转、3D 形体、纹理映射、纹理滤波、光照和键盘控制等高级概念。帮助初学者理解 OpenGL 的基本原理和使用方式,并为进一步的图形编程奠定基础。 C 20 次浏览 2024-06-23
OpenGL Cookbook图形编程实战手册 David Wolff 的《OpenGL Cookbook》是那种你一看就知道“靠谱”的书。内容全是干货,没废话。它的配方式写法挺讨喜,每个小节都能直接跑代码,不绕圈子。尤其是你要上手 OpenGL 4.0 的着色器,像GLSL、计算着色器这些,书里都覆盖到了。 Wolff 是那种一看就知道有教学生 Unity3D 0 次浏览 2025-06-13
Swift OpenGL 示例:跨平台图形编程 这个项目展示了如何使用 Swift 编写简单的 OpenGL 应用程序,并使其能够在多个平台上运行,包括 Ubuntu(Linux)、macOS、iOS 和 Android,未来还计划支持一些其他平台。 以下是不同平台上的运行步骤: macOS 和 iOS:1. 打开终端,克隆代码仓库到目标目录。2 Swift 17 次浏览 2024-07-07
OpenGL编程指南深入探索图形渲染技术 OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它通过函数调用指定复杂图形对象,支持Windows、Mac OS、Linux等多种操作系统。 OpenGL的核心特性 跨平台性:在各种硬件平 IOS 18 次浏览 2024-11-03