Swift OpenGL 示例:跨平台图形编程
这个项目展示了如何使用 Swift 编写简单的 OpenGL 应用程序,并使其能够在多个平台上运行,包括 Ubuntu(Linux)、macOS、iOS 和 Android,未来还计划支持一些其他平台。
以下是不同平台上的运行步骤:
macOS 和 iOS:
1. 打开终端,克隆代码仓库到目标目录。
2. 运行 swift build 构建项目。
3. 在终端运行 .build/debug/app 或者使用 Xcode 打开 opengl_example.xcodeproj 项目运行。
Linux (Ubuntu 64 位):
1. 打开终端,克隆代码仓库到目标目录。
2. 运行 swift build 构建项目。
3. 运行 .build/debug/app。
Swift_OpenGL_Example-main.zip
预估大小:74个文件
Swift_OpenGL_Example-main
文件夹
.gitignore
162B
Package.swift
1KB
README.md
1KB
Sources
文件夹
CAndroidGL
文件夹
gl2.h
160B
gl3.h
208B
module.modulemap
199B
gl.h
174B
...
691.19KB
文件大小:
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