推箱子游戏的核心逻辑其实挺简单,规则一看就懂,但一玩就发现,想推好还真不容易。你得控制小人一步步把箱子推到目标位置,不能拉、不能重叠,墙体也不能穿。玩法虽然老,但挑战一直都在,尤其是当你试图找最短解的时候,那感觉,跟调 Bug 时思路卡住一模一样。 这类游戏蛮适合做成小型项目练手的,UI 部分用Ca
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塔防游戏的简单逻辑,代码行数不多,没有图片资源,直接运行就行
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本代码演示了如何使用Python实现逻辑回归算法,并包含数据预处理、模型训练、预测和评估等步骤。 import numpy as np from sklearn.datasets import make_classification from sklearn.model_selection impo
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在多人游戏中,游戏逻辑分布于客户端和服务器端。但关键决策应由哪方负责?本章探讨了影响决策位置的关键因素,包括游戏状态维护和游戏安全。选择适当的位置有助于减少错误和增强游戏安全性。
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快速上手游戏开发利器:Playmaker Playmaker是一款专为Unity设计的可视化编程工具,即使不精通C#编程,也能轻松创建游戏逻辑。它尤其适合想要提升开发效率的个人和团队。 Playmaker v1.8.3 (u5)虽然并非最新版本,但它稳定可靠,完美兼容Unity3D 2017.1.0
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逻辑回归是一种广泛应用于机器学习领域的分类算法,尤其适用于二分类问题。将探讨如何使用 Python 语言实现逻辑回归算法。 算法原理 逻辑回归的核心在于利用 Sigmoid 函数将线性模型的输出映射到 0 到 1 之间的概率值,从而实现对样本类别进行预测。其数学表达式如下: $$P(Y=1|X) =
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本代码基于SAS语言,实现了逻辑回归模型特征的最优分箱,并允许用户自定义分箱数和最小箱占比等参数,以满足不同的建模需求。 用户可以通过调整代码中的参数,控制分箱过程,例如设置最大分箱数、最小箱占比等,从而找到最佳的分箱方案,提升模型的预测能力和稳定性。 代码示例(部分) /* 设置分箱参数 */
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关卡逻辑的调度核心,用一个Level类就能搞定。单例模式的用法挺标准,用静态变量instance控制唯一实例,再配个Instance()方法取值,简单又不容易出错。关卡元素的时间控制也安排得蛮细,像TimeBetweenElements、TimeToLevelEnd这些变量,让你可以比较精准地安排场
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在实现头像展示功能时,我们可以通过本地缓存来提升用户体验。当用户的设备本地已经存在头像时,直接显示本地缓存的头像;如果本地没有头像,则从服务器下载头像,并将其缓存到本地以便下次使用;如果用户既没有设置头像,也未能从服务器获取到头像,则显示默认头像。
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机票代码编写其实挺,主要是用来根据不同的月份和购票数量来折扣信息。代码里有一些小逻辑问题,不过能让你学到不少东西。,命名空间的概念实用,在 C#里,命名空间用来避免不同项目中的类名冲突。这里用了namespace 机票,它组织代码,让结构更清晰。就是类的定义,class Program是 C#应用程
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