推箱子游戏的核心逻辑其实挺简单,规则一看就懂,但一玩就发现,想推好还真不容易。你得控制小人一步步把箱子推到目标位置,不能拉、不能重叠,墙体也不能穿。玩法虽然老,但挑战一直都在,尤其是当你试图找最短解的时候,那感觉,跟调 Bug 时思路卡住一模一样。 这类游戏蛮适合做成小型项目练手的,UI 部分用Ca
cocos2D 0 次浏览
牛牛游戏的测试代码写得还挺实用,尤其适合前端或者游戏开发的朋友用来练手或者写测试逻辑。它把斗牛的核心规则拆得细,不管是有没有牛的判断逻辑,还是后面比大小的实现,都比较清晰。你只要看一眼,就能明白咋回事。 牛牛游戏的核心玩法其实不复杂,5 张牌,拆成 3+2 组合,前 3 张要凑出 10 的倍数才算“
C++ 0 次浏览
塔防游戏的简单逻辑,代码行数不多,没有图片资源,直接运行就行
Android 28 次浏览
本代码演示了如何使用Python实现逻辑回归算法,并包含数据预处理、模型训练、预测和评估等步骤。 import numpy as np from sklearn.datasets import make_classification from sklearn.model_selection impo
Python 22 次浏览
窗体上的按钮点击之后会变色,还会带动周围的按钮一起变色,玩法蛮简单但逻辑挺巧妙的。你需要让所有按钮都变色才能过关,说简单也不简单,逻辑不太清晰的话,调试起来还挺绕的。用的是Java写的小游戏,界面不复杂,逻辑层做得比较规整,适合练习事件和状态控制。如果你在学Java GUI这块,比如Swing或AW
Java 0 次浏览
在多人游戏中,游戏逻辑分布于客户端和服务器端。但关键决策应由哪方负责?本章探讨了影响决策位置的关键因素,包括游戏状态维护和游戏安全。选择适当的位置有助于减少错误和增强游戏安全性。
Actionscript 35 次浏览
快速上手游戏开发利器:Playmaker Playmaker是一款专为Unity设计的可视化编程工具,即使不精通C#编程,也能轻松创建游戏逻辑。它尤其适合想要提升开发效率的个人和团队。 Playmaker v1.8.3 (u5)虽然并非最新版本,但它稳定可靠,完美兼容Unity3D 2017.1.0
Unity3D 23 次浏览
Buckland AI 源码的游戏 AI 逻辑写得真挺扎实的,尤其适合你想搞清楚 NPC 是怎么“聪明”起来的。里面不少例子是围绕行为树、状态机这些老牌技术展开的,代码清晰,注释也还不错。要是你做过 C++游戏开发,基本上打开工程文件就能跑起来,VS8 projects和VC6 projects都能
C++ 0 次浏览
逻辑回归是一种广泛应用于机器学习领域的分类算法,尤其适用于二分类问题。将探讨如何使用 Python 语言实现逻辑回归算法。 算法原理 逻辑回归的核心在于利用 Sigmoid 函数将线性模型的输出映射到 0 到 1 之间的概率值,从而实现对样本类别进行预测。其数学表达式如下: $$P(Y=1|X) =
Python 29 次浏览
本代码基于SAS语言,实现了逻辑回归模型特征的最优分箱,并允许用户自定义分箱数和最小箱占比等参数,以满足不同的建模需求。 用户可以通过调整代码中的参数,控制分箱过程,例如设置最大分箱数、最小箱占比等,从而找到最佳的分箱方案,提升模型的预测能力和稳定性。 代码示例(部分) /* 设置分箱参数 */
Python 21 次浏览