该文档介绍了如何使用Direct2D编写2D动画,绘制图形及实现图形动画以及如何使用DirectWrite显示文字等,具有很强的针对性和实用性。
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Direct3D入门源码非常适合入门者,网上推荐。附带的源码是本人整理的,仅整理到第八节。
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【Torus-Swift-Direct-SDK-Demo应用程序】是一个基于Swift编程语言的示例应用,它展示了如何使用Torus Swift Direct SDK进行集成和开发。这个SDK主要用于与Torus存储平台进行直接交互,提供高效、安全的数据存取功能。本文将深入探讨与该应用程序相关的IT
Swift 19 次浏览
Direct3D游戏编程源代码,通俗易懂,循序渐进,不敢独享,故共享之!其中有源码数十个。
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Direct3D 的 Windows 编程教程,比较系统地带你从环境搭建到设备初始化,一步步摸清 3D 图形渲染的套路。讲得挺细的,连窗口消息循环、交换链、缓冲区这些基础也都没落下。Windows 平台的 3D 开发,不绕开 Direct3D 几乎没法玩。这个教程最大的优点是循序渐进,一开始就让你搞
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Direct3D 的 3D 场景漫游,真的是前端碰 VR 或游戏开发时有意思的一块。你可以通过相机控制实现上下左右移动,还能模拟真实旋转视角,像第一人称射击游戏那样切换方向,用起来挺带感。Direct3D 的矩阵变换功能强,旋转+平移配合起来,几行代码就能控制视角在场景中自由穿梭。比如调整相机位置,
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这是一份PDF格式的简明Direct3D C#教程,内容易于理解。唯一不足是它不包含骨骼动画的详细教学部分。
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想入门 Direct3D 吗?这份《Direct3D9 初级教程》可以说是初学者的福音哦。内容从最基本的 3D 绘图原理讲起,到如何配置开发环境,再到实际操作中的点点滴滴,都有清晰的。你会了解如何在 Direct3D 中绘制几何图形、使用灯光、材质、纹理等基础操作,甚至还能通过实际代码演练,掌握如何
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《Direct3D 9 Basics》是一本专注于游戏编程的书籍,主要讲解了使用Direct3D 9技术进行游戏开发的基础知识。以下为本书涵盖的核心内容: 1. Direct3D基础知识 介绍设备初始化、窗口管理、上下文创建与资源管理,为3D图形开发打下基础。 2. 渲染管线 深入讲解从顶点处理到像
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