例13.1处理异常#!/usr/bin/python # Filename: try_except.py import sys try: s = raw_input('Enter something --> ') except EOFError: print ' Why did you do
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OpenGL ES 3.1 规格中,函数形参的使用挺。你可以在定义函数时给它两个形参(比如 a 和 b),通过调用函数时传入对应的实参(可以是数值,也可以是变量)。这就像你给一个函数打电话,告诉它需要的内容。举个例子,假设你有一个函数printMax,它会比较两个数,输出较大的那个。你可以像这样直接
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第16章接下来学习什么?上一页图形软件下一页第16章接下来学习什么?目录表图形软件GUI工具概括探索更多内容概括如果你已经完全读完了这本书并且也实践着编写了很多程序,那么你一定已经能够非常熟练自如地使用Python了。你可能也已经编写了一些Python程序来尝试练习各种Python技能和特性。如果你
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第11章介绍了如何创建一个简单的类,示例代码如下所示。通过使用`class`语句和类名创建新类,并在类体中使用`pass`语句创建一个空块。随后,通过类名加括号的方式创建对象实例,如`Person()`。验证时,打印变量类型确认在__main__模块中存在Person类的实例,同时输出其内存地址。
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Python标准库包含丰富的模块,其中涵盖了OpenGL ES 3.1规范,这是一个极其有用的功能集合。熟悉和掌握这些模块对于解决各种问题至关重要。您可以在Python附带安装的文档的“库参考”一节详细了解Python标准库中OpenGL ES 3.1规范及其相关内容。
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代码示例6.4展示了如何使用break语句。当用户输入'quit'时,程序将退出循环并结束。通过检查用户输入是否为'quit'来决定是否终止程序。字符串的长度通过len函数获取。
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本教程深入浅出地讲解 OpenGL ES 机制以及如何在 iOS 平台应用。
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