例13.1处理异常#!/usr/bin/python # Filename: try_except.py import sys try: s = raw_input('Enter something --> ') except EOFError: print ' Why did you do
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第11章介绍了如何创建一个简单的类,示例代码如下所示。通过使用`class`语句和类名创建新类,并在类体中使用`pass`语句创建一个空块。随后,通过类名加括号的方式创建对象实例,如`Person()`。验证时,打印变量类型确认在__main__模块中存在Person类的实例,同时输出其内存地址。
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第16章接下来学习什么?上一页图形软件下一页第16章接下来学习什么?目录表图形软件GUI工具概括探索更多内容概括如果你已经完全读完了这本书并且也实践着编写了很多程序,那么你一定已经能够非常熟练自如地使用Python了。你可能也已经编写了一些Python程序来尝试练习各种Python技能和特性。如果你
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Python标准库包含丰富的模块,其中涵盖了OpenGL ES 3.1规范,这是一个极其有用的功能集合。熟悉和掌握这些模块对于解决各种问题至关重要。您可以在Python附带安装的文档的“库参考”一节详细了解Python标准库中OpenGL ES 3.1规范及其相关内容。
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代码示例6.4展示了如何使用break语句。当用户输入'quit'时,程序将退出循环并结束。通过检查用户输入是否为'quit'来决定是否终止程序。字符串的长度通过len函数获取。
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本教程深入浅出地讲解 OpenGL ES 机制以及如何在 iOS 平台应用。
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这是一个关于如何在iOS平台上使用OpenGL ES的教程。本教程使用英语编写,帮助开发者理解并应用OpenGL ES技术来创建高性能的图形应用程序。OpenGL ES是一个跨平台的图形渲染API,它为移动设备和其他嵌入式系统提供了高效、灵活的3D和2D图形处理能力。
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