使用break语句在OpenGL ES 3.1规范中的示例
代码示例6.4展示了如何使用break语句。当用户输入'quit'时,程序将退出循环并结束。通过检查用户输入是否为'quit'来决定是否终止程序。字符串的长度通过len函数获取。
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