使用continue语句示例-OpenGL ES 3.1规范解读 例6.5:使用continue语句 #!/usr/bin/python # Filename: continue.py while True: s = raw_input('Enter something : ') if s == 'quit': break Python 21 次浏览 2024-10-29
创建OpenGL ES 3.1规范中的类示例 第11章介绍了如何创建一个简单的类,示例代码如下所示。通过使用`class`语句和类名创建新类,并在类体中使用`pass`语句创建一个空块。随后,通过类名加括号的方式创建对象实例,如`Person()`。验证时,打印变量类型确认在__main__模块中存在Person类的实例,同时输出其内存地址。 Python 20 次浏览 2024-07-15
OpenGL ES 2.0 图形库标准规范 档为 OpenGL ES 2.0 图形库标准规范的中文译本,帮助开发者理解和使用 OpenGL ES 2.0 API 进行图形应用程序开发。 IOS 28 次浏览 2024-06-16
Python标准库中的OpenGL ES 3.1规范概述 Python标准库包含丰富的模块,其中涵盖了OpenGL ES 3.1规范,这是一个极其有用的功能集合。熟悉和掌握这些模块对于解决各种问题至关重要。您可以在Python附带安装的文档的“库参考”一节详细了解Python标准库中OpenGL ES 3.1规范及其相关内容。 Python 19 次浏览 2024-07-13
使用break语句在OpenGL ES 3.1规范中的示例 代码示例6.4展示了如何使用break语句。当用户输入'quit'时,程序将退出循环并结束。通过检查用户输入是否为'quit'来决定是否终止程序。字符串的长度通过len函数获取。 Python 20 次浏览 2024-04-23