这个插件简单易用,只需一个脚本即可自动生成LOD模型。插件内附带两个示例供学习使用,非常适合新手上手。
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SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改
Unity3D 25 次浏览
C++编写的LOD实例源码,包含三种情况,其中包括四叉树部分实例。
C++ 18 次浏览
在Unity3D开发中,LOD技术是提升性能的常用方法。而Smart LOD插件则更进一步,提供比Unity自带LOD更为高效的优化方案,助您打造流畅的游戏体验。
C# 23 次浏览
任何3D应用程序的性能都高度依赖于GPU在3D场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形3D模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few是Unity的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂3D场景解决这一问题。借助诸如网格简
Unity3D 20 次浏览
使用C语言编写,VC++6.0环境下运行。输入年份,即可显示本年的年历。适合初学者阅读。未添加注释。
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