破碎效果模拟挺常见的,尤其在游戏或虚拟现实中。这个可摧毁的啤酒瓶模型(FBX)挺适合用来做物理破碎效果的。它的瓶子被切割成 12 块,每一块可以单独应用物理引擎,模拟破裂的过程。你只需要为每个部分加上刚体,用脚本来控制物理效果就好。整体上操作简单,效果也挺逼真。如果你做一些需要破坏效果的场景,这个模
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Voronoi,是一款专为3dmax用户打造的简便易用的碎裂效果插件。无论是打造真实感的墙壁崩碎特效,还是制作动态十足的碎裂动画,它都能轻松胜任。其独特的碎裂效果,使得每一帧都充满惊喜与动感。
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Unity 的破碎插件里,Voronoi那套算法用起来还挺顺手的。你只要定义个碰撞点,系统就能自动算出碎片形状,逻辑清晰、表现也自然,做游戏里玻璃碎、墙体塌这些效果合适。 想要啤酒瓶砸地碎的场景?可以看看这个啤酒瓶破碎的例子,模型做得蛮细,还带物理反馈,挺适合教学或 demo 展示。 Caronte
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Swift 和 OC 的图片破碎效果做得还挺炫,想做点有冲击力的 UI,不妨试试这个思路。它不是图片切换,而是把图片“炸开”——看起来就挺有戏剧感的。你可以用Core Graphics把图片分块、Core Animation加点位移和旋转动画,或者直接上SpriteKit玩点带重力的效果。Swift
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
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Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
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这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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QuickRopes 的 Rope Plugins 挺适合需要做绳索效果的项目,尤其是游戏或者动画里经常用到那种动态拉伸、弹性的绳子效果。插件设计比较轻量,响应也快,集成起来不费劲,代码也简单,适合快速上手。你如果碰到要模拟绳索拉伸、弹性或者摇摆,QuickRopes 能省不少麻烦。用法上就是绑定绳
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