Unity破碎插件实用教程
Unity 的破碎插件里,Voronoi那套算法用起来还挺顺手的。你只要定义个碰撞点,系统就能自动算出碎片形状,逻辑清晰、表现也自然,做游戏里玻璃碎、墙体塌这些效果合适。
想要啤酒瓶砸地碎的场景?可以看看这个啤酒瓶破碎的例子,模型做得蛮细,还带物理反馈,挺适合教学或 demo 展示。
CaronteFX也值得试试,它能模拟比较复杂的物理破碎,像车撞墙、房屋坍塌那种,有时候比默认的粒子系统更自然些,就是设置参数多点,但上手也不难。
哦对了,还有一个小建议,别把破碎逻辑写死。最好把impactForce
、fragmentCount
这些参数做成可调的,这样项目后期想微调也方便。
如果你做的是海面打碎冰块、物体从水里飞出之类的,也可以搭配Unity 水面物理插件用一下,视觉层次会更丰富。
对了,Cocos2d 的项目也有类似效果,玻璃破碎实现这篇就讲得比较清楚,轻量、适合移动端。
如果你是新手,建议先从Voronoi 破碎那篇文章开始,原理讲得简单,还带 demo 资源。
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