法线矢量:OpenGL编程基础
法线矢量是垂直于面的线。glNormal3f 函数指定法线矢量。OpenGL 会将法线矢量转换为单位法线,因此对于光照计算,必须对所有法线矢量进行归一化。通过启用 GL_NORMALIZE 或 GL_RESCALE_NORMALS 来计算法线矢量。
当前话题为您枚举了最新的法线矢量。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。