法线矢量:OpenGL编程基础

法线矢量是垂直于面的线。glNormal3f 函数指定法线矢量。

OpenGL 会将法线矢量转换为单位法线,因此对于光照计算,必须对所有法线矢量进行归一化。

通过启用 GL_NORMALIZE 或 GL_RESCALE_NORMALS 来计算法线矢量。

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