法线矢量:OpenGL编程基础
法线矢量是垂直于面的线。glNormal3f 函数指定法线矢量。
OpenGL 会将法线矢量转换为单位法线,因此对于光照计算,必须对所有法线矢量进行归一化。
通过启用 GL_NORMALIZE 或 GL_RESCALE_NORMALS 来计算法线矢量。
585.5KB
文件大小:
评论区