UnityShader法线与视差贴图深入解析
在3D游戏开发中,法线贴图(Normal Map)和视差贴图(Parallax Map)是提升视觉效果的重要工具。法线贴图通过存储表面法线方向,优化光照计算,增加模型细节,而视差贴图则通过结合高度贴图(Height Map)模拟物体表面的深度,产生随视角变化的错觉。实现这些效果需创建自定义Shader,并调整相关参数,以达到最佳效果。这些技术在资源有限的情况下,能有效提升玩家的沉浸体验。
1.46MB
文件大小:
评论区