PhysicsEditor 是一款物理编辑器,可编辑 Box2D 和 Chipmunk 碰撞形状,通过导入图像并自动创建轮廓,导出物理形状。它支持灵活的物理属性管理,无需编写代码即可控制形状和物理特性。此外,PhysicsEditor 还具备自动标记顶点和分隔多边形的功能,提升编辑效率。
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PhysicsEditor 是专为 Box2D 和 Chipmunk 碰撞形状设计的物理编辑器。用户可以通过绘制顶点创建碰撞多边形,或者使用 PhysicsEditor 的魔术手功能追踪图像形状轮廓。
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绳索的物理表现做得真实,其实对玩家的沉浸感影响挺大的。Ultimate Rope Editor就挺适合搞这块的开发,尤其你是做 Unity 或者 3D 游戏的。这插件不光能自定义绳子的材质,还能调颜色、纹理、透明度,木头绳、铁链、布条都能搞得像模像样。 节点编辑系统也挺灵活,拖拽节点就能随意变形,哪
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
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Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
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PhysicsEditor 是一款用于编辑 Box2D 和 Chipmunk 碰撞形状的工具。用户可以导入图像,勾勒其轮廓,并将其导出为包含物理参数的形状数据。 PhysicsEditor 提供的辅助文件着重于形状和物理属性的管理,而不涉及 bodydef 和 fixturedef 代码,从而为设计
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这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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QuickRopes 的 Rope Plugins 挺适合需要做绳索效果的项目,尤其是游戏或者动画里经常用到那种动态拉伸、弹性的绳子效果。插件设计比较轻量,响应也快,集成起来不费劲,代码也简单,适合快速上手。你如果碰到要模拟绳索拉伸、弹性或者摇摆,QuickRopes 能省不少麻烦。用法上就是绑定绳
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