PhysicsEditor 是一款物理编辑器,可编辑 Box2D 和 Chipmunk 碰撞形状,通过导入图像并自动创建轮廓,导出物理形状。它支持灵活的物理属性管理,无需编写代码即可控制形状和物理特性。此外,PhysicsEditor 还具备自动标记顶点和分隔多边形的功能,提升编辑效率。
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PhysicsEditor 是专为 Box2D 和 Chipmunk 碰撞形状设计的物理编辑器。用户可以通过绘制顶点创建碰撞多边形,或者使用 PhysicsEditor 的魔术手功能追踪图像形状轮廓。
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
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PhysicsEditor 是一款用于编辑 Box2D 和 Chipmunk 碰撞形状的工具。用户可以导入图像,勾勒其轮廓,并将其导出为包含物理参数的形状数据。 PhysicsEditor 提供的辅助文件着重于形状和物理属性的管理,而不涉及 bodydef 和 fixturedef 代码,从而为设计
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这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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《闪客物理动画和仿真》 教授ActionScript 程序员如何将真实物理融入他们的Flash 动画、游戏、用户界面和仿真中。准确且易于理解地介绍Flash 物理,涵盖制作物理现实仿真所需的知识(不同于看起来大致正确的动画)
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该插件提供了一个先进的物理变形系统,允许在 Unity 游戏中创建逼真的碰撞变形效果。包含示例场景,展示了汽车碰撞变形和铁球落地变形等效果。
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