节点编辑的着色器开发流程,ShaderForge 真的帮了不少忙。它是 Unity 上比较老牌但还挺好用的可视化工具,直接拖节点就能拼 shader,逻辑关系一目了然。对刚接触 shader 的人挺友好,想试图从写代码过渡到图形化操作,用它练手再合适不过。 可视化的界面还蛮直观,连复杂点的效果都能搭
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Shader Forge v1.28 是 Unity 中相当受欢迎的着色器编辑器。它的图形化操作界面让你不需要掌握复杂的编程技能,也能轻松上手创建各种炫酷的着色效果。比如,通过拖拽节点连接,你就能实现各种炫彩的光影效果、流动的水面,甚至粒子效果,操作就像拼拼图一样简单。最方便的是,Shader Fo
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Amplify Shader Editor 1.6.4 的节点系统挺顺手的,用过就知道,拉线连节点,逻辑清晰,效率还高。你不需要硬啃着色器语法,美术出身也能整出点花样效果。 实时预览功能也挺香,调着调着直接看到结果,省了一堆反复进场景的时间,适合做那种有动态变化的材质。 节点库比较全,像什么颜色混合
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121212编辑器
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Amplify 的可视化着色器编辑器,拖拖拽拽就能搭出复杂效果,适合不太想写 HLSL 代码的你。1.8.1 版本功能已经挺全了,常用节点都能找到,兼容性也不错。配套的教程也比较全,上手不会太吃力。 节点式编辑的操作方式直观,左边贴图,右边,中间连线就完事,响应也快,逻辑清晰。比如你想做个自发光材质
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百度开发的编辑器功能齐全,支持图片截图。
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Vue-cli构建项目,Babel编译,webpack打包,Nginx部署上线,Node.js实现服务器存储文档。遵循ESLint语法规范进行语法检查。
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SIS编辑器是一种用于创建和修改Symbian操作系统上的.SIS安装包的工具。SIS文件是Symbian系统中应用程序的标准安装格式,类似于其他操作系统中的.exe或.msi文件。在SIS编辑器的帮助下,开发者可以自定义安装包的内容,包括添加、删除或修改应用程序的组件,以及设置安装参数。在SIS编
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微信、h5超级编辑器,不再借助于其他系统,需要集成到自己系统里,建议由开发功底的使用。
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