URP 热空气扭曲 Demo 基于法线计算,其实就是利用 Shader 来模拟热浪、火焰等效果,看起来炫酷。简单来说,它通过**基础法线计算**获取物体的法线向量,基于法线来做扰动,模拟空气被热源扭曲的效果。你可以把它想象成火焰上升时周围空气被加热扭曲的感觉。最开始,你要通过**法线贴图**或者网格
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透视校正是一种图像处理技术,用于校正因摄像机角度而产生的透视变形。通过应用透视校正,我们可以获得称为 IPM(改进透视映射)图的平坦图像。IPM 图消除了图像中的透视变形,提供了类似于鸟瞰图的俯视图。
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Unity3D 的Curved World 2020 2021.3插件,专门搞画面扭曲的,真的是挺有意思的。场景里的世界能被整个“弯曲”起来,不是那种小打小闹的特效,是真的能让角色在一个“弯”的地面上跑动。 Curved World的玩法比较灵活,不管是想做卡通风格的奔跑游戏,还是需要制造点“失重”
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Unity3D画面扭曲切换效果脚本 - DreamWipe.js 以下是一个用于在 Unity3D 中实现画面扭曲切换效果的脚本,名为 DreamWipe.js。该脚本利用了两个摄像机的切换来产生扭曲的画面过渡效果。 var camera1 : Camera; var camera2 : Camer
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想体验 any-ui 时间组件的强大功能吗? 进入项目目录,执行以下命令: npm run storybook:启动 Storybook,查看组件演示和文档。 npm run test:运行测试用例,获取测试报告。 npm run build:构建生产环境代码,输出到 build 文件夹。 自定
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