Rendering and Computation Techniques with Direct3D 11 Rendering and Computation Techniques with Direct3D 11 C++ 17 次浏览 2024-07-20
[GameDev]Mastering Direct3D9Fundamentals 《Direct3D 9 Basics》是一本专注于游戏编程的书籍,主要讲解了使用Direct3D 9技术进行游戏开发的基础知识。以下为本书涵盖的核心内容: 1. Direct3D基础知识 介绍设备初始化、窗口管理、上下文创建与资源管理,为3D图形开发打下基础。 2. 渲染管线 深入讲解从顶点处理到像 Java 0 次浏览 2025-04-09
Direct3D 游戏编程基础教程 本教程涵盖游戏编程的基础知识,重点介绍如何使用Direct3D来开发高效的3D游戏。通过深入讲解Direct3D的图形渲染管线、着色器编程以及场景管理,让初学者能够迅速上手并理解游戏编程的核心概念。此外,还将介绍一些优化技巧,以提升游戏的性能和视觉效果。 C++ 32 次浏览 2024-10-27
结束Direct3D程序的步骤解析 在结束Direct3D程序时,当关闭窗口时,窗口过程函数接收到WM_DESTROY消息,调用Cleanup()函数释放Direct3D资源,最后使用UnregisterClass()函数注销WNDCLASS,确保程序正常结束。 C++ 23 次浏览 2024-11-04