Temple Run 游戏架构分析 Temple Run 是一款风靡全球的跑酷游戏,其流畅的操作体验和精美的画面设计吸引了无数玩家。将深入探讨 Temple Run 的游戏架构,分析其核心机制和技术实现,为游戏开发者提供参考。 Android 19 次浏览 2024-06-09
游戏引擎架构深度解析 游戏开发的老司机都知道,想写好一个引擎,光靠热情可不够。《游戏引擎架构》这本书,真的是挺硬核的参考资料。不只是讲概念,多核心模块怎么设计、怎么优化、怎么拆解模块,讲得都挺透。像渲染引擎、物理模拟、音频系统这些都覆盖了,讲起来不啰嗦,读起来也不卡壳。 模块化架构、插件系统、跨平台设计这些点,也讲得比较 C++ 0 次浏览 2025-06-08
Unity 游戏引擎架构解析 Unity 是一款跨平台的游戏引擎,其灵活的架构和强大的功能使其成为游戏开发者的首选工具。将深入探讨 Unity 引擎的核心组件及其协同工作方式,包括场景管理、渲染系统、物理引擎、脚本系统以及资源管理等方面,帮助读者更好地理解 Unity 引擎的工作原理。 C# 21 次浏览 2024-06-22
PhotonServer LoadBalancing多人游戏架构详解 PhotonServer 的 LoadBalancing 功能,适合做实时多人游戏服务器那一挂的,架构清晰,扩展性也不错。我自己翻译了一份中文详解,内容比较细,从架构原理到客户端连接,再到 Room 逻辑,全都捋顺了。嗯,文档看起来不绕弯子,按模块来讲,挺适合入门也适合查漏补缺。 Photon 的 Unity3D 0 次浏览 2025-06-24
大型网页游戏架构设计 本设计文档阐述了大型网页游戏架构设计的核心模块和关键技术,涵盖地图、道具、声音、角色、事件、通信、操作、游戏逻辑、AI 等多个方面。 一、核心模块设计 地图管理(MapManager): 负责地图加载、管理地图元素,例如地形、障碍物等。 实现方案:采用元素构成的形式组织地图数据。 道具 Actionscript 21 次浏览 2024-05-31
3D游戏引擎架构实战指南 目录 游戏引擎概述 数学基础 材质与光照 固定流水线 游戏引擎架构 3D引擎底层封装 3D引擎封装 游戏设计实现 地图编辑器 3D可编程流水线 本书深入浅出地讲解了利用3D固定流水线编写游戏引擎的过程,并指导读者在已创建的引擎上开发游戏。文中详细阐述了3D可编程流水线(GPU编程)中矩阵和向量之 Unity3D 22 次浏览 2024-05-08