已整理出代码,可读取 GIF 文件并生成 Animation 对象,现已制作 GIF 加载器(仍在完善中)。
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Design and create video games using Java, with the LibGDX software library. By reading Beginning Java Game Development with LibGDX, you will learn how
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LibGDX 的跨平台开发能力,真的是开发独立游戏的一把好利器。这套教程挺全的,从零开始讲怎么用 LibGDX 搞定一个完整游戏,UI、动画、音效、物理碰撞,全都覆盖到了。Stage、SpriteBatch、Texture 这些核心概念讲得透,举了不少小例子,比如怎么加载一张 PNG 做成 Spri
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libGDX 的 12 月 5 日更新,算是近期比较值得关注的一波。跨平台的支持本来就全,这次在图形后端、底层库、UI 组件这些地方都动了刀子,优化还挺多。如果你之前在用gdx-backend-lwjgl.jar或者gdx-backend-android.jar,建议升级一下,新版在 OpenGL
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MyBanlanceBall游戏源代码适用于Android平台,并基于Libgdx游戏引擎开发。该源代码提供了一个简单而有趣的游戏体验,玩家需要控制小球通过各种障碍物,测试他们的平衡能力和反应速度。通过阅读源代码,开发人员可以学习到如何使用Libgdx构建2D游戏,并根据自己的需求进行定制和扩展。
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