这款工具可以将 Unity 中的地形数据转换成网格,它采用了德劳内三角剖分技术和 terrain2mesh 着色器。更多介绍请查看相关博客文章。
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Terrain To Mesh 是 Unity 2018.3 版本引入的一个超实用功能,让你可以把地形数据实时转换成网格。这样一来,你不仅能让地形的碰撞检测更精确,还能实现更复杂的交互操作。通过这个功能,你可以动态改变地形,甚至在地形上加一些互动元素,比如角色步伐声、动态草地反应等。其实,Unity
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Terrain To Mesh 2018.3 提供以下特性: 高效转换器,可控制顶点数量 分块系统 Splatmap 导出 漫反射和凹凸底图导出 高度图导出 树木导出 编辑器和运行时支持 OBJ 文件导出
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Unity 地形转换为网格的工具挺实用的,适合需要将 Unity 地形做成可编辑网格的开发者。它的速度蛮快的,转换效率也高。而且你能完全控制生成的网格顶点数,这对于优化性能重要。这个工具的网格拆分系统灵活,可以根据需要拆分成多个小网格,适应不同场景需求。支持 16 位和 32 位网格,的 Splat
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网格模型的地形转换利器,Mesh to Terrain 2.12在 Unity 里用起来还挺顺手的。尤其你要是手头有一堆从 3ds Max、Terragen 导出的地形模型,这插件能帮你一键转成 Unity 原生地形,效率直接拉满。 支持从 Unity 5.2 到 2018.x,兼容性不错。模型数量
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多瓦片地形的网格高亮?Terrain Grid System 2帮你搞定。它是 TGS 的进阶版,功能更全,表现更稳。不管你是做策略游戏还是 RTS,只要需要用网格来表示控制区域、高亮地块、选中路径,基本都能满足。拖个脚本到地形上,网格立马生成。也可以直接用预制件,啥 terrain 都不耽误。支持
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Create React App入门该项目是通过。可用脚本在项目目录中,可以运行: npm start在开发模式下运行应用程序。打开在浏览器中查看。如果进行编辑,页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test在交互式监视模式下启动测试运行程序。有关更多信息,请参见关于的部分。
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基于DX9的地形模拟技术,可以很好的学习如何使用地形技术,对于新手很有借鉴意义
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提供Unity3D地形贴图,包含草地、泥土、石块地、纯白雪地等多种素材。
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