凹凸映射和法线映射,两者都为3D模型增添细节,但实现方式截然不同。前者通过灰度图模拟表面凹凸,后者则直接提供精确的法线信息,从而创造更真实的光照效果。
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在3D游戏开发中,法线贴图(Normal Map)和视差贴图(Parallax Map)是提升视觉效果的重要工具。法线贴图通过存储表面法线方向,优化光照计算,增加模型细节,而视差贴图则通过结合高度贴图(Height Map)模拟物体表面的深度,产生随视角变化的错觉。实现这些效果需创建自定义Shade
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