水流动效果的 shader,挺适合用在 U3D 场景里的各种湖泊、河流,甚至是幻想类的魔法水域。shader 写得比较轻巧,表现力还不错,水面动感自然,整体看起来挺顺滑的,适合拿来快速上手用。 效果主要通过 UV 动画实现,水纹理会根据时间轴流动,看起来就像真的在“走水”。你只需要在材质里调一调速度
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凹凸映射和法线映射,两者都为3D模型增添细节,但实现方式截然不同。前者通过灰度图模拟表面凹凸,后者则直接提供精确的法线信息,从而创造更真实的光照效果。
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在3D游戏开发中,法线贴图(Normal Map)和视差贴图(Parallax Map)是提升视觉效果的重要工具。法线贴图通过存储表面法线方向,优化光照计算,增加模型细节,而视差贴图则通过结合高度贴图(Height Map)模拟物体表面的深度,产生随视角变化的错觉。实现这些效果需创建自定义Shade
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圆形技能范围的 Shader 效果,挺常见的需求,尤其是做一些冷却时间显示或者技能范围指示时。Circle.unitypackage这个资源挺实用的,它支持内外圆效果,你可以自由调整圆的颜色和大小,蛮方便的。它用的是 Shader 技术,直接套用在 Unity 中,可以减少不少代码工作。如果你在做类
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