解析UnityShader: 凹凸映射与法线映射的差异 凹凸映射和法线映射,两者都为3D模型增添细节,但实现方式截然不同。前者通过灰度图模拟表面凹凸,后者则直接提供精确的法线信息,从而创造更真实的光照效果。 Unity3D 31 次浏览 2024-05-03
UnityShader法线与视差贴图深入解析 在3D游戏开发中,法线贴图(Normal Map)和视差贴图(Parallax Map)是提升视觉效果的重要工具。法线贴图通过存储表面法线方向,优化光照计算,增加模型细节,而视差贴图则通过结合高度贴图(Height Map)模拟物体表面的深度,产生随视角变化的错觉。实现这些效果需创建自定义Shade cocos2D 48 次浏览 2024-10-31
效果剖析-泳池实现——《UnityShader_泳池实现》 效果剖析t上面的效果主要有t1、水面的反射t2、水面的折射t3、水面波动(形变+光效产生波纹) t4、水底波纹的实现 Unity3D 21 次浏览 2024-07-22