这份资源介绍了如何使用 DirectX 11 和 DirectX 12 进行 3D 游戏编程。请注意,该资源来源于网络,其版权归原作者所有。
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在构建OpenGL与DirectX简易3D游戏引擎时,首先需要理解两者的基础知识和编程模型。使用OpenGL时,主要依赖于图形API和着色器语言来渲染3D图形,而DirectX则通过其独特的API实现更高效的图形处理。引擎的核心是渲染管线,它包括顶点处理、光栅化、像素处理等多个阶段。通过合理配置这两
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C++ 和 DirectX 9 实时 3D 地形引擎 档提供了使用 C++ 和 DirectX 9 创建实时 3D 地形引擎的分步指南。它涵盖了地形生成、纹理贴图、碰撞检测和优化方面的技术。档适用于游戏开发者、图形程序员和对创建逼真的 3D 环境感兴趣的任何人。
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《VB开发的3D赛车游戏:深入探索DirectX技术》在计算机编程的世界里,创建引人入胜的3D游戏是一项技术性极强的工作。本项目“VB开发的3D赛车游戏(基于DirectX技术)”就是这样一个实例,它展示了如何使用Visual Basic(VB)这种高级编程语言结合DirectX技术来构建一款3D赛
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深入探索 DirectX 9 3D 游戏开发 (6/12) 本部分将带领读者继续深入 DirectX 9 3D 游戏开发的世界,内容涵盖: 高级渲染技术: 探索更复杂的光照、阴影和纹理映射技术,例如法线贴图、环境映射和像素着色器。 游戏物理: 学习如何使用物理引擎为游戏对象添加逼真的物理效果,例如
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