3D 图形编辑挺有意思的,是在 DirectX11 这种图形开发环境下。向量的概念你肯定得先搞清楚,它是有方向和大小的。简单来说,想象一个有向线段,长度表示大小,箭头指的方向就是它的方向。其实向量有多种表现方式,比如几何表示和坐标表示。你也许会接触到坐标系问题,DirectX11 用的是左手坐标系,
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DirectX 的 3D 渲染能力配上 VB 的开发效率,做小游戏还挺带感的。这套《3D 玩具赛车游戏》的源码就是一个不错的例子——界面简单、操作流畅,游戏逻辑用 VB 来写,上手快,改起来也方便。图形这块用的是Direct3D,模型、纹理全靠它扛着,跑起来还挺顺。赛车、赛道、障碍这些都是用 Dir
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DirectX 9.0 的 3D 游戏开发基础讲得挺扎实,尤其适合想从零上手搞图形开发的你。文章把Direct3D、DirectInput这些模块拆开讲,啥用法、啥场景都解释得蛮清楚。嗯,像是DrawPrimitive怎么渲染模型、DirectSound怎么加音效这些,都有实战例子。压缩包里还塞了几
JavaME 0 次浏览
这份资源介绍了如何使用 DirectX 11 和 DirectX 12 进行 3D 游戏编程。请注意,该资源来源于网络,其版权归原作者所有。
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《DX12 3D Game Programming》是一本适合有经验程序员的 DirectX 12 游戏编程指南,被誉为“DX12 龙书”。书中深入了 DirectX 12 如何优化资源管理和多线程性能,能开发者更高效地控制硬件,提升游戏性能。如果你已经对 DirectX 11 或其他图形 API
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在构建OpenGL与DirectX简易3D游戏引擎时,首先需要理解两者的基础知识和编程模型。使用OpenGL时,主要依赖于图形API和着色器语言来渲染3D图形,而DirectX则通过其独特的API实现更高效的图形处理。引擎的核心是渲染管线,它包括顶点处理、光栅化、像素处理等多个阶段。通过合理配置这两
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不用 DirectX 的 VB 写的 3D 飞机模型,确实挺少见的。作者是参考了国外的一些例子后,自己灵光一现搞出来的,没走寻常路,直接用 VB 画出了 3D 效果,还做了自转、公转这套逻辑,想法挺有意思的。 顶点计算的方式比较简单粗暴,先把模型里的所有点自转一圈,绕着中心公转,再减去摄像机的位置,
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