Unity高斯模糊Shader实现 Unity中,高斯模糊是一种常见的图像处理效果,可以通过shader来实现。具体实现时,可以利用高斯函数计算每个像素的权重,并对周围像素进行加权平均,从而达到模糊的效果。在实现中,可以根据需求调整高斯模糊的程度,以满足不同的视觉效果需求。 Unity3D 26 次浏览 2024-05-11
Unity Shader实现放大效果 在 Unity 中,通过 Shader 可以实现对象的放大效果。通过修改对象的缩放矩阵或直接在像素级别进行变换,Shader 可以让物体在渲染时看起来被放大。具体操作通常包括修改顶点着色器中的坐标或使用片段着色器对纹理进行放大处理。通过这种方式,可以在不改变物体本身大小的情况下实现视觉上的放大效果。 Unity3D 0 次浏览 2025-04-10
Unity Shader实现卷轴画轴效果 利用圆形几何,正弦/余弦值表示水平/垂直分量。 角度计算:弧长/半径 = 弧度,弧度/2π = 角度/360。 坐标轴原点平移:水平方向 X 变量实时计算,垂直方向 Y 不变。 Unity3D 23 次浏览 2024-04-27
Unity Shader实现动态高斯模糊效果 在Unity中实现动态高斯模糊效果的Shader需要以下步骤: 创建一个新的Shader文件,使用内置着色器模板或自定义Shader模板。 在Shader中定义高斯模糊核函数,使用Gaussian Kernel来计算模糊的权重。 使用多个pass来处理水平和垂直方向的模糊操作,利用双重渲染来提高效 Unity3D 0 次浏览 2025-04-11
Unity Shader水面波动与形变实现 水面波动的实现里,泳池水的折射和波动是比较容易出效果的类型。Unity Shader下模拟水面形变,用的是噪声扰动加法线贴图控制,效果还挺真实的,适合用在游戏场景里做水池、水箱这种小型水体。 纹理的控制点在于一张细节比较高的法线图,再叠加一层动态 UV 偏移,水面就有了“波光粼粼”的感觉。你还可以用 Unity3D 0 次浏览 2025-06-08
Unity中实现水底Shader效果技巧 在Unity中实现水底shader效果,你需要利用到Shader编程。具体可以通过模拟光线在水下的折射、散射和反射等物理过程,营造出逼真的水底视觉体验。你需要创建一个自定义的Shader,并在Shader中设置适当的材质参数,如水的颜色、透明度、反射强度等,以达到期望的效果。同时,还需要考虑到水下的 Unity3D 27 次浏览 2024-05-11
Shader实现水波纹效果(GLSL) Shader 实现水波纹的效果还是蛮酷的。通过 GLSL 编写,效果简洁又好看。如果你是 Unity 开发者,直接将相关代码植入你的 Unity Shader 中就能搞定。适合用在场景水面、游戏中的水波动效,效果挺自然的,而且性能也不差,给用户视觉上带来好的体验。调整代码中的参数,可以达到不同强度和 Unity3D 0 次浏览 2025-06-09