本书深入探讨 iPhone 平台上的三维图形编程,以 OpenGL ES 2.0 为核心,提供清晰的代码示例和详细的技术解析,帮助您构建丰富的交互式 3D 体验。
IOS 22 次浏览
Windows Presentation Foundation(WPF)作为.NET框架3.0的关键组件,已集成于Windows Vista,同时也兼容Windows XP系统。WPF的优势在于,它能够在用户的机器上呈现3D图像,而无需依赖特定的显卡硬件。本书面向具备WPF基础知识的读者,着重探讨用
C# 26 次浏览
想要深入学习3D图形编程,一份全面的知识准备是不可或缺的。这份指南为你提供了学习3D图形编程的实用技巧和方法,帮助你更好地掌握这项技术。通过学习本指南,你将了解3D图形编程的基本概念、关键技术和常用工具,为你的编程之路提供坚实的支持。
Actionscript 21 次浏览
这套 3D 图形展示项目还挺有趣的,能通过网页实现复杂的 3D 图形展示。它用Blender来建模,WebGL负责渲染,webpack则模块打包,整个流程都蛮清晰的。如果你有过 3D 开发经验,或者想了解这类开发的朋友,这个项目不妨试试。模型文件(livingroom.blend)就放在res/mo
Webpack 0 次浏览
3D 图形编辑挺有意思的,是在 DirectX11 这种图形开发环境下。向量的概念你肯定得先搞清楚,它是有方向和大小的。简单来说,想象一个有向线段,长度表示大小,箭头指的方向就是它的方向。其实向量有多种表现方式,比如几何表示和坐标表示。你也许会接触到坐标系问题,DirectX11 用的是左手坐标系,
C++ 0 次浏览
C#的 3D 图形功能,真的是挺有意思的一块,适合想在桌面程序里整点花活的朋友。资源里的重点在于WPF这块,配合System.Windows.Media3D命名空间,你可以比较轻松地搞出各种 3D 模型。像Viewport3D、Model3D这些类,用起来还挺顺手,做个立方体或者小场景,响应也快。如
C# 0 次浏览
Android 上用 OpenGL 画 3D 图形,是真的有点意思。OpenGL ES 比较轻量,挺适合移动端,是你想画个旋转的立方体啥的,性能还不错,效果也挺酷的。 OpenGL ES在 Android 里主要是和GLSurfaceView打交道,自己写个Renderer,负责初始化、绘制、刷新。
Android 0 次浏览
基于 libGDX 来源重新设计的 Thelema 引擎,Kotlin 写的,挺有意思的一个 3D 图形引擎。支持 PBR、延迟阴影、SSAO、Bloom 这些效果,还能加载 glTF 2.0 模型,响应也快,接口也比较现代。最妙的是它对VBO、VAO、实例缓冲这类底层抽象得还挺舒服的。 跨平台能力
Kotlin 0 次浏览
Flash 平台的 3D 图形开发工具里,PaperVision3D算是老朋友了。虽然现在 Flash 已经不怎么流行,但如果你还在研究老项目或者需要复古风格的互动页面,这玩意儿还挺有意思的。它能让你用ActionScript做出 3D 效果,像模型加载、相机视角切换这些功能也都齐全。 PaperV
Actionscript 0 次浏览