角色的辫子、尾巴晃得自然又丝滑?靠的就是DynamicBone这个插件。它能模拟柔体物理,比如头发飘动、衣角摆动,甚至是触手摆动,效果都挺自然的。插件的使用门槛不高,拖个组件上去,设置下阻尼、弹力这些参数,马上就有感觉了。不用自己写一堆物理代码,效率高多了。适合用在第三人称角色、Q 版人物或者任何需
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这是一款非常棒的物理模拟插件,该插件集成了多种物理模拟效果,其中包含流体模拟、物理模拟以及软体模拟,效果表现极为逼真且流畅。用户可以通过这款插件在Unity中轻松实现复杂的物理模拟场景,从而提升项目的真实感和视觉效果。
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软体物理引擎JellyPhysics ios下的移植感谢物理引擎的作者walaber该物理引擎应该是类似jellycar或者rock游戏的物理基础显示使用cocos2d游戏引擎opengl es 1.0渲染环境实现C++到oc的封装图形渲染debugdraw模式渲染移植时间较早在xcode 4.0以
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Unity OBI SoftBody 5.0是一款专为Unity 3D引擎设计的软体物理模拟插件,它为游戏开发者提供了强大的工具,用于创建逼真的布料、绳索、流体和其他可变形物体的交互效果。这款插件的出现极大地扩展了Unity在物理学模拟上的能力,使得开发者可以创建出更加生动、真实的虚拟世界。在Uni
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
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Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
Actionscript 20 次浏览
在Windows操作系统中,有时开发者需要创建特殊的程序,例如隐藏窗口,这些窗口可能在特定条件下显示或隐藏,以实现特定的功能。本项目是一个基于Delphi7开发的隐藏窗口显示软件,它提供了一种方法来管理这类窗口,使得它们可以在需要时出现,而不会总是干扰用户界面。Delphi是一个强大的Windows
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这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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