OpenGL ES 2.0 中文编程指南 OpenGL ES 2.0 中文编程指南适用于具有 3D 基础且英语能力较好的读者,但建议英语熟练者直接参阅英文原版。 cocos2D 18 次浏览 2024-07-02
OpenGL ES 2.0 图形编程指南 本书深入浅出地讲解了 OpenGL ES 2.0 图形编程的核心概念和技术,是 Android 游戏开发的入门基石。通过学习本书,读者可以掌握使用 OpenGL ES 2.0 创建 2D 和 3D 图形的实用技能,为开发高质量的移动游戏打下坚实基础。 Android 22 次浏览 2024-06-16
OpenGL ES 2.0编程实战教程 iOS 下的 OpenGL ES 2.0 项目实战资源,教程配源码,能跑起来的那种,蛮适合上手。苹果 iOS 平台的 OpenGL ES 开发还挺讲究这个文档的,教程写得通俗,例子也比较实在。你一边看一边改代码,容易理解每一部分在干嘛,是那套基于Xcode的源码,响应也快,代码也简单。用OpenGL IOS 0 次浏览 2025-06-23
OpenGL ES 2.0 API 参考手册 这部手册深入浅出地阐述了 OpenGL ES 2.0 版本中所有 API 的功能和使用方法,并佐以简洁易懂的示例代码,是开发者不可或缺的参考资料。 Android 19 次浏览 2024-06-09
OpenGL ES 2.0精度控制与优化实践 OpenGL ES 2.0 的精度控制,挺像是搞视频画质调节那一套。lowp、mediump、highp三档精度,用在哪个变量上,得看场景。比如颜色可以 lowp 凑合,位置坐标就得 highp 稳住。你别觉得 lowp 就落后,有些 GPU 反而低精度跑得更快。这东西说到底还是要你试一试,别一上来 Unity3D 0 次浏览 2025-06-02
OpenGL ES 2.0iPhone开发指引 OpenGL ES 2.0 的 iPhone 开发指引,挺适合刚想上手图形编程的你。它不是泛泛地讲原理,而是一步一步带你从 Xcode 新建项目、加框架、写OpenGLView类,直到画出图形。挺系统的,代码也清晰,关键是讲得不啰嗦。是你想搞清楚OpenGL ES 1.0和2.0的区别,这里说得还蛮 IOS 0 次浏览 2025-06-30