制作 3D 屏保其实挺有意思的,既能保护显示器,又能展示个人创意。ScreenMaker 就是超级适合小白的工具,它的界面直观,完全不需要复杂的编程基础。你只需要通过拖放就能将各种 3D 模型添加进项目中,设置动画、光照,甚至加点互动效果,制作过程流畅。适合用来做一些个性化的桌面屏保,或者展示自己的
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如果你对OpenGL有兴趣,或者正在进行图形编程的项目,《OpenGL 超级宝典(第 4 版)》绝对是一本不可错过的好书。它不仅覆盖了OpenGL的基础,还了许多高级技巧,实用性强。而且内容深入浅出,结合了大量实例,你完全可以边学边用,不容易觉得枯燥。嗯,书里多案例代码都简单,甚至适合初学者,能你更
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落雪环境里的 3D 房屋渲染,配合 OpenGL 的光影和粒子,效果蛮真实的。你可以看到雪花飘落在屋顶,静静堆积,画面还挺治愈。 OpenGL 的场景构建比较基础,但视觉表现力不差。整个程序结构清晰,用来学习3D 建模和粒子系统挺合适,尤其适合刚接触 OpenGL 的朋友。 雪花效果是亮点,粒子模拟
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Android 上用 OpenGL 画 3D 图形,是真的有点意思。OpenGL ES 比较轻量,挺适合移动端,是你想画个旋转的立方体啥的,性能还不错,效果也挺酷的。 OpenGL ES在 Android 里主要是和GLSurfaceView打交道,自己写个Renderer,负责初始化、绘制、刷新。
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OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它通过函数调用指定复杂图形对象,支持Windows、Mac OS、Linux等多种操作系统。 OpenGL的核心特性 跨平台性:在各种硬件平
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OpenGL 3D 渲染类用于在应用程序中创建和显示三维图形。通过此类,可以轻松实现 3D 模型的加载、渲染以及交互操作。核心功能包括纹理映射、光照计算、视角控制和着色器编程等。常见的渲染管线包括顶点处理、光栅化、片段处理等步骤,配合 OpenGL API,可以实现高效、精美的三维图形显示。
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基于OpenGL技术,实现三维地形的可视化呈现。
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iPhone 上做 3D 开发?《iPhone 3D Programming》这本书还挺值得一读的。讲的是怎么用OpenGL ES在 iPhone 上搞图形开发,不光讲理论,代码也给得蛮实在。适合你这种想深入 iOS 图形编程的开发者。 苹果设备的 3D 图形开发,绕不开OpenGL ES。本书从
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VB 的OPGL 控件,嗯,蛮不错的一个 OpenGL 控件,挺适合想要在 VB 环境下进行图形编程的小伙伴。用起来不复杂,响应也挺快的。如果你想搞一些 3D 图形显示,或者有 OpenGL 相关的需求,它的功能应该能满足你。控件本身也相对轻量,集成起来方便,适合用于需要图形界面的项目。其实 Ope
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Delphi 下的 3D 开发,glScene真的算是个老牌但还蛮能打的控件包了。它基于 OpenGL,功能全,像是模型加载、灯光、动画这些通通支持,搞个小游戏或者可视化界面都不在话下。 光照、贴图、动画这些模块分得挺清晰的,你可以直接拖控件上窗体,属性一改,立马见效。比如你要加载个.obj模型,只
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