Quest2D 的绘图引擎真挺灵的,尤其是拿来做画板,体验还蛮像样的。你可以直接在屏幕上画线条、画图形,选颜色、调线宽这些基本操作都顺手。橡皮、撤销、清屏也全都能搞定,细节做得还不错,响应快,不卡顿。你要是有 iOS 开发经验,配合触控事件来搞点自定义玩法也不难。 Quest2D 的颜色选择也挺方便
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这份指南汇集了Quest3D开发的实用技巧,涵盖了从基础知识到高级应用的广泛主题。从路径查找和粒子系统基础,到数据库开发和Lua集成,应有尽有。
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Quest 是一个结合了 Node.js 和 Golang 的 Web 应用程序,挺适合评估云技能,尤其是 AWS 的使用。你不需要成为 Node.js 或 Golang 专家,基本上只要会基本的 Node.js 命令,就可以上手。应用程序的起点就是运行npm install && npm star
Nodejs 0 次浏览
任务系统的搭建,总让人头疼?Quest Machine 1.0.2真挺省事的一个方案,专门为 Unity 打造。UI 是图形化的,逻辑可以拖拖拽拽搞定,完全不写代码也能上手。用起来,开发效率是真的提升不少。 Unity 的任务逻辑,其实核心也就那几样:目标、触发器、条件、奖励……Quest Mach
Unity3D 0 次浏览
Unity3D 特效粒子可爱卡通 FX Quest 特效包的免费更新,简直是游戏开发者的福音!这个特效包了一整套可爱卡通风格的粒子效果,适合用在各种游戏中,尤其是儿童类游戏。它的粒子效果设计细腻,色彩鲜艳,能瞬间提升游戏的视觉表现。你可以通过ParticleSystem组件轻松添加这些特效,制作出比
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2D 向量操作的事儿,vector2d这个库真的挺省心的。支持 Object、Array、Float32Array 三种数据结构,灵活又不失性能。想做小型图形引擎或粒子系统的,用起来刚刚好。 npm 包的形式安装也方便:npm install vector2d,JS 和 TS 都能用。老式写法用 r
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cocos2d 的 2D 游戏开发效率真挺高,适合入门和快速出活。它的引擎设计也比较清晰,像节点系统、场景管理这些,用起来都挺顺手的。你只要搞懂几个核心组件,基本上就能跑起来一套完整的游戏逻辑,响应也快,结构也不复杂。 单例设计模式是它常用的套路。比如要控制场景切换,就直接拿[CCDirector
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Cocos2d是一个开源的游戏框架,它允许开发者使用Ruby、Python、PHP和Lua等脚本语言创建2D游戏。Cocos2d-x则是在C++上实现的Cocos2d游戏引擎,它是专为移动设备开发的,比如iOS、Android、Windows Phone等。 1.关于作者:文中提到的关于作者的部分,
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