Quest2D画板功能实现

Quest2D 的绘图引擎真挺灵的,尤其是拿来做画板,体验还蛮像样的。你可以直接在屏幕上画线条、画图形,选颜色、调线宽这些基本操作都顺手。橡皮、撤销、清屏也全都能搞定,细节做得还不错,响应快,不卡顿。你要是有 iOS 开发经验,配合触控事件来搞点自定义玩法也不难。

Quest2D 的颜色选择也挺方便,估计用了类似颜色面板的控件,选完直接作用在画笔上就行。线宽调节这种功能在交互上也有点意思,适合做成滑动条或者按钮切换,比较直观。像用户画错要撤回,这种需求也考虑到了,一般会用历史记录来管理状态,点撤销按钮就回退到前一步,逻辑也不复杂。

橡皮和撤销不太一样,橡皮是直接擦图的,估计是换成了白色透明笔刷再覆盖。你也可以考虑让橡皮功能支持调整大小,体验会更细腻一点。清屏就是一键重置画布嘛,直接把画面清掉,重新来过。可以用清除所有绘图对象的方式实现,简单粗暴但实用。

性能优化上,Quest2D 支持离屏渲染多线程,这点还是挺加分的。你画得再快也不卡,交互响应跟得上。加上 iOS 那套手势事件,用手指画图的体验还是挺丝滑的。画板 4 文件夹就是源代码,里面结构清晰,值得扒一扒。

如果你做 iOS 端的交互图形项目,想要快速做个绘图功能,不妨试试 Quest2D。先看看这个画板实现,再按自己需求做点扩展就行。

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