Quest Machine 1.0.2Unity

任务系统的搭建,总让人头疼?Quest Machine 1.0.2真挺省事的一个方案,专门为 Unity 打造。UI 是图形化的,逻辑可以拖拖拽拽搞定,完全不写代码也能上手。用起来,开发效率是真的提升不少。

Unity 的任务逻辑,其实核心也就那几样:目标、触发器、条件、奖励……Quest Machine 基本都帮你封装好了。你只要打开 Unity,把Quest Machine.unitypackage拖进项目里,马上能用。任务模板、条件触发、奖励结算这些模块,逻辑清晰、结构灵活。

我之前在一个剧情向 2D 项目里试过这套插件,人物对话+任务联动做得挺顺畅的。关键是,非程序的策划也能直接在编辑器里改任务,不用一直来回沟通。这种工作流,蛮适合小团队快速推进内容。

扩展性方面也不错。你要加点特殊条件,比如击杀指定敌人并带特效提示,只要自己写个触发器脚本再注册进去就行,挺好接入的。Unity 多语言支持也安排上了,想做全球化项目可以放心用。

不过要注意一点:任务数据结构还是偏 Unity 原生的那套思路,熟悉一下ScriptableObject、事件系统之类的会用得更顺。新手刚上手会觉得功能多,但理一理逻辑就顺了。

如果你正好在做剧情型游戏,或者任务内容比较复杂,强烈推荐你试试 Quest Machine。想快速上手,直接去 Asset Store 搜下就能找到,配套文档和示例也都蛮全的。

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Quest Machine.unitypackage 11.29MB
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