Quest 是一个结合了 Node.js 和 Golang 的 Web 应用程序,挺适合评估云技能,尤其是 AWS 的使用。你不需要成为 Node.js 或 Golang 专家,基本上只要会基本的 Node.js 命令,就可以上手。应用程序的起点就是运行npm install && npm star
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任务系统的搭建,总让人头疼?Quest Machine 1.0.2真挺省事的一个方案,专门为 Unity 打造。UI 是图形化的,逻辑可以拖拖拽拽搞定,完全不写代码也能上手。用起来,开发效率是真的提升不少。 Unity 的任务逻辑,其实核心也就那几样:目标、触发器、条件、奖励……Quest Mach
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Oculus 的 Unity 口型识别插件挺适合想搞语音驱动动画的开发者用的。它能自动识别语音,实时驱动角色嘴型,搭配 Oculus 做 VR 互动还蛮自然。用起来比较简单,语音输入一说,嘴型就跟着动,基本不用手动绑定动画,省心不少。
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Oculus 的 WebVR 演示代码,挺适合刚接触 VR 开发的前端试试看。用的是真·原生的 WebVR API,要懂点JavaScript和WebGL。基本分两步:先识别设备,再每帧渲染。你可以拿到 VR 设备的pose,用requestAnimationFrame来更新每只眼睛的画面,提交到头
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深入Oculus:音频处理的奥秘 Oculus设备如何将声音转化为沉浸式体验?让我们揭开Oculus音频流程的神秘面纱。 声音的旅程:从输入到输出 捕获声音: 声音通过麦克风等输入设备进入Oculus系统。 数字化处理: 模拟声音信号被转换为数字信号,以便进行处理。 空间化音频: 声音经过空间化
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Quest2D 的绘图引擎真挺灵的,尤其是拿来做画板,体验还蛮像样的。你可以直接在屏幕上画线条、画图形,选颜色、调线宽这些基本操作都顺手。橡皮、撤销、清屏也全都能搞定,细节做得还不错,响应快,不卡顿。你要是有 iOS 开发经验,配合触控事件来搞点自定义玩法也不难。 Quest2D 的颜色选择也挺方便
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这份指南汇集了Quest3D开发的实用技巧,涵盖了从基础知识到高级应用的广泛主题。从路径查找和粒子系统基础,到数据库开发和Lua集成,应有尽有。
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Oculus 的 Unity 工具包,版本 1.12.0,蛮适合开发 VR 应用的。它为 Oculus 头显了整套支持,了从手部追踪到 UI 设计等一系列开发难题。是在国内访问 Oculus 官网不太方便的情况下,这个工具包的更新版本直接了下载问题,节省了不少时间。这个版本包含了优化的渲染管线,支持
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Quest-Machine-v1.2.26 是一个实用的工具,适合那些需要在项目中任务流的开发者。它功能全面,支持灵活的状态管理和任务调度,让开发变得更简单,效率也蛮高的。你可以用它来快速构建任务系统,或者集成到现有项目中提升性能。如果你常常遇到任务复杂、流程繁琐的情况,试试这个工具绝对会让你省心不
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