这个插件简单易用,只需一个脚本即可自动生成LOD模型。插件内附带两个示例供学习使用,非常适合新手上手。
Unity3D 24 次浏览
SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改
Unity3D 25 次浏览
C++编写的LOD实例源码,包含三种情况,其中包括四叉树部分实例。
C++ 18 次浏览
在Unity3D开发中,LOD技术是提升性能的常用方法。而Smart LOD插件则更进一步,提供比Unity自带LOD更为高效的优化方案,助您打造流畅的游戏体验。
C# 23 次浏览
任何3D应用程序的性能都高度依赖于GPU在3D场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形3D模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few是Unity的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂3D场景解决这一问题。借助诸如网格简
Unity3D 20 次浏览
套接字Select模型问题提出阻塞模式的套接字执行I/O操作时,如果执行操作的条件没有得到满足,线程就会被阻塞。在该调用的函数上,程序不得不处于等待状态。该调用函数什么时候返回,不得而知。
C++ 16 次浏览
Jakes模型是一种用于模拟无线信道衰落特性的统计模型。它考虑了多径传播的影响,使用复高斯分布来描述信道增益。Jakes模型可用于分析各种无线通信系统,如蜂窝网络和雷达系统。
C 25 次浏览
Seraph 模型是一个精简的模型层,用于在 Neo4j 数据库中存储和检索类型化节点。它与 Seraph 库配合使用,提供从数据库中获取数据的便捷方法。
Nodejs 24 次浏览
可爱的猫咪模型,展现了猫咪灵动可爱的神态。
Unity3D 21 次浏览