人物动作的模拟,是做游戏绕不开的一环。Unity这套资源就挺适合新手练手的,里面包含了移动、碰撞、动作、射击这些核心功能,覆盖面蛮广的。你可以照着跑一遍流程,基本对人物控制就有数了。 人物碰撞得还比较细,参考Unity 碰撞控制,再搭配碰撞变形物理系统,能做出不少物理反馈的细节,比如撞墙弹开、角色受
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喜欢的人物模型,欢迎取用。来阿里巴巴,赚取C币。
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丰富的人物模型资源 这里汇集了大量的人物模型,涵盖真实风格和卡通风格,并配备了骨骼动画,便于进行各种创作。所有模型均采用fbx格式。 获取方式:由于文件较大,请通过以下百度网盘链接获取:资源链接
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POLYGON - Fantasy Characters幻想多边形风格游戏人形生物角色,科幻,Sakura,On Rails Shooter Template 0.2,Low Poly FPS Pack 2.0,InTenseTPs,EZFPS Multiplayer FPS Kit Package
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普通人物的 FBX 模型,蛮通用的格式,像 Unity、Blender、Maya 这些软件都能直接打开。你丢进去就能调动作,配合点骨骼动画,做点小角色演示再合适不过了。动作资源不多?你可以自己搞定,也能接第三方的动作包。 huodui.FBX是个挺常规的人物模型,没啥浮夸设定,适合拿来做测试用例或者
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《英雄联盟人物模型在Unity3D中的应用与扩展》英雄联盟,作为一款全球热门的多人在线竞技游戏,其丰富的角色设计和精致的3D模型深受玩家们的喜爱。这些模型不仅在游戏内展现了独特的视觉魅力,也为游戏外的创意制作提供了宝贵的资源。本压缩包包含了部分英雄联盟的游戏人物模型,供爱好者们进行二次创作或学习使用
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制作游戏人物模型的软件,已汉化。 用于给模型设置骨骼和物理效果。 打开软件后,左边的“选尺”用于选择编辑对象类型(顶点、面、骨骼等)。 “表”用于调整背景颜色和顶点颜色,方便观察模型。 “绞”用于确定模型的编辑范围。 选择“材质”可以单独编辑不同的部件。 “刷”用于设置骨骼与模型顶点的联系,实现绑
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破坏神的 3D 人物模型,带动作,挺适合拿来直接用在项目里的,省事。你不用从头捏模型、做骨骼、绑权重,基本上就是拖进去,调一调就能跑起来。如果你平时用的是3DMAX,那就更熟悉了,骨骼、贴图、动画控制器全都配好了。 模型里男女角色都有,这对做游戏角色选择页面友好,直接能满足玩家的性别偏好需求。动作也
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带动作的女战士模型,动作挺丰富,导入就能用,不折腾。适合做战斗角色原型,也能搭配状态机直接跑一套流程。模型精度还不错,贴图细节也到位,拿来练动画切换或者角色控制逻辑都挺合适。记得哦,别商用,只能学习!
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