3DMAX人物模型含动画
破坏神的 3D 人物模型,带动作,挺适合拿来直接用在项目里的,省事。你不用从头捏模型、做骨骼、绑权重,基本上就是拖进去,调一调就能跑起来。如果你平时用的是3DMAX,那就更熟悉了,骨骼、贴图、动画控制器全都配好了。
模型里男女角色都有,这对做游戏角色选择页面友好,直接能满足玩家的性别偏好需求。动作也挺全的,像走路、跑步、攻击这种常规的基本动作肯定有,甚至还有点技能特效的分镜感,拿来用顺。
骨骼绑定和蒙皮做得也还不错,权重分配得比较自然,动作不飘,能贴合到动作上去。你要是用 Unity 或者其他引擎,直接导出 FBX 就行,兼容性还不错。
要是你对动画再有点追求,自己在3DMAX里再调整下关键帧就行。动画控制器也支持,想调个节奏、加点缓冲也不麻烦。尤其是用曲线编辑器调节,挺方便。
如果你正做个动作类游戏,或者 VR 交互项目,这类人物模型资源真是救命稻草。尤其是开发周期紧的时候,能省你不少精力。
对了,建议你导出前先在 3DMAX 里预览一下,动作顺不顺、贴图会不会丢,毕竟导出到不同引擎还是得自己多测试下。
如果你想看下类似模型或动画方式,可以看看这些相关资源:Unity 3D 人物模型动画模块解析,3D 人物模型库,还有破坏神的 Unity 游戏资源。
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