本书深入浅出地讲解了高等数学和物理知识在游戏编程中的应用。内容涵盖二维图形在迪卡尔坐标系下的表示、变换和计算,并涉及部分三维图形图像处理知识。在物理方面,本书重点阐述了力与运动的关系,包括速度、加速度、牛顿三大定律、动量、冲量以及能量守恒定律等,并结合实例展示了这些物理原理在三维游戏建模中的实际应用
C++ 27 次浏览
1.8字体形状窗体1、实例需求将窗体背景色透明,根据图片形状显示窗体。 2、实例参照•光盘/QtCode/QtTwo/Qt07/ Qt07.pro 3、实例实现将透明图片文字拷贝到项目中,前面已经讲述过怎么添加资源文件,这里就不在赘述了。添加图片之后,打开MainWindow.cpp文件编写如下代码
C++ 25 次浏览
硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
WindowsPhone 21 次浏览
Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
Actionscript 20 次浏览
这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
Python 22 次浏览
这个小程序是由Java编写的,可以帮助您进行简单的数学计算。希望能够对您有所帮助。
Java 26 次浏览
启动服务器:- 安装依赖:npm install- 运行服务器:node server.js- 浏览器访问:确保通过 HTTPS 访问,否则无法录制音频。HTTPS 设置教程: 开发环境:- 编译 TSX 为 JS:webpack --watch- 编译手写笔为 CSS:stylus --compr
Webpack 22 次浏览
《闪客物理动画和仿真》 教授ActionScript 程序员如何将真实物理融入他们的Flash 动画、游戏、用户界面和仿真中。准确且易于理解地介绍Flash 物理,涵盖制作物理现实仿真所需的知识(不同于看起来大致正确的动画)
Actionscript 22 次浏览