二维游戏编程中的数学与物理基础

本书深入浅出地讲解了高等数学和物理知识在游戏编程中的应用。内容涵盖二维图形在迪卡尔坐标系下的表示、变换和计算,并涉及部分三维图形图像处理知识。在物理方面,本书重点阐述了力与运动的关系,包括速度、加速度、牛顿三大定律、动量、冲量以及能量守恒定律等,并结合实例展示了这些物理原理在三维游戏建模中的实际应用。

本书特色在于:

* 理论联系实践:通过丰富的C++代码示例,将数学和物理理论知识应用于实际游戏开发场景,增强读者对抽象概念的理解和掌握。

* 注重基础性:虽然没有直接讲解三维游戏设计案例,但书中所涵盖的数学和物理基础知识是解决三维游戏设计中相关问题的关键。

本书适合游戏开发人员、高校计算机专业师生以及对游戏编程感兴趣的读者阅读参考。

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