数学函数函数名含义实例结果Abs(N)取绝对值Abs(-3.5) 3.5 Atn(N)反正切函数Atn(1) 0.785398(弧度) Cos(N)余弦函数Cos(0) 1 Exp(N) e为底的指数函数,即ex Exp(3) 20.086 Log(N)以e为底的自然对数Log(10) 2.3 Rn
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课件为ppt形式,里面详细讲解了坐标系,向量,标量,矩阵等知识。
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想开发游戏?先掌握3D数学!这本被众多培训机构和游戏公司推荐的《3D数学基础:图形与游戏开发》,带你了解游戏开发背后的核心技术。这本书用简单易懂的方式讲解了3D数学的基本概念,比如向量、坐标系、矩阵、变换等等,还有图形学基础,像几何图形、碰撞检测、三角网格等等。不用担心看不懂,作者用大量的图解帮助你
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VB 制作的计算器蛮简单实用的,基本能搞定加减乘除、开根号、取整等常见的计算需求。界面简洁,操作也直观,适合刚接触 VB 的朋友练手或者做一个小工具。代码逻辑清晰,功能不复杂,最适合用来做基础的数学运算。如果你想了解更深入的计算器实现,下面这些链接也可以给你一些启发哦。
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在3D图形与游戏开发领域,3D数学是不可或缺的基础,它构成了计算机视觉、图形学和游戏引擎的核心。本主题将深入探讨3D数学的基本概念和应用,为初学者和有经验的开发者提供一个全面的理解框架。我们要了解3D空间中的基本元素:点、向量和坐标系。点表示空间中的位置,通常用(x, y, z)坐标表示。向量则代表
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[3D数学基础:图形与游戏开发] [3D数学基础:图形与游戏开发].(3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn.扫描版[www.xzpc6.com]
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如果你对 3D 图形或者游戏开发感兴趣,这个《3D 数学基础:图形与游戏开发》课件挺适合的。课程内容涵盖了多基础知识,比如左手坐标系、右手坐标系、欧拉角、四元数等,这些都在图形学和游戏开发中经常用到。理解这些概念,能让你更好地把握游戏中的物体变换和渲染效果。我觉得最有用的是,它让你明白如何通过矩阵和
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