###高级ActionScript 3.0动画碰撞检测技术####知识点一:碰撞检测原理碰撞检测是用于确定一个对象是否击中另一个对象的技术,它融合了数学、艺术、科学以及一定程度上的猜测工作。尽管听上去简单,但当涉及到仅存在于计算机内存中的对象,并且这些对象由各种属性表示时,问题就变得复杂起来。在《基
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《AdvancED_ActionScript 3.0_CN.pdf》是一份深度探索ActionScript 3.0在高级动画领域应用的专业教程,由Keith Peters撰写,并由多位译者和整理者共同努力完成。该教程帮助读者深入理解并掌握ActionScript 3.0在动画创作中的高级技巧,覆盖了
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《高级ActionScript动画》这本书由Keith Peters撰写,深入探讨了ActionScript 3.0在动画制作中的高级应用,为读者提供了全面而深入的动画编程知识。以下是对该书所涵盖的关键知识点的详细解读: ### 1. ActionScript 3.0简介ActionScript 3
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keith Peters的作品中文版,非常好不过之前最好看一下他的《foundation ActionScript3 Animation》人民邮电出版社出了中文版翻译的还不错我是在校学生,拿书我看了几遍了就是学校没人借,爽得不行啊
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###高级碰撞检测技术详解####一、引言在《AdvancED ActionScript 3.0 Animation》这本书的第一章中,作者深入探讨了高级碰撞检测的技术及其应用场景。碰撞检测是计算机图形学和游戏开发领域的一个核心概念,它主要用于判断物体之间是否存在交集或接触。对于动作密集型游戏或交互
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这份文档包含 ActionScript 3.0 的中文版本内容。
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此指南提供有关 ActionScript 3.0 操作的全面概述。
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