Advanced ActionScript 3.0Techniques for Animation

AdvancED_ActionScript 3.0_CN.pdf》是一份深度探索ActionScript 3.0在高级动画领域应用的专业教程,由Keith Peters撰写,并由多位译者和整理者共同努力完成。该教程帮助读者深入理解并掌握ActionScript 3.0在动画创作中的高级技巧,覆盖了从碰撞检测、转向行为、等角投影到物理模拟等多个核心主题。

第一章:高级碰撞检测

碰撞检测是游戏开发和动画设计中的一项关键技术,它决定了物体间的交互方式。本章深入探讨了如何处理复杂的碰撞场景,包括不规则图形的碰撞检测、利用BitmapData.hitTest函数检测非位图对象,以及如何通过网格优化大量对象的碰撞检测性能。

第二章:转向行为

转向行为在游戏和动画中扮演着至关重要的角色,尤其是在涉及角色移动和互动的场景中。本章展示了如何实现各种转向行为,包括寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游等。

第三章:等角投影技术

等角投影广泛应用于二维游戏中,模拟三维空间感。本章详细讲解了等角投影的基本原理及其与二等角投影的区别。

第四章:寻路算法

A*寻路算法对于游戏AI至关重要。本章介绍了A*寻路算法的基本原理、运算法则、代价计算及应用。

第五章:二级输入设备:摄像头和麦克风

本章探讨如何在Flash项目中利用摄像头麦克风增强游戏的互动性和沉浸感。

第六章:高等物理

数值积分技术,如Runge-Kutta方法和Verlet积分法,探讨了它们在实现物理效果上的应用。

第七章:3D in Flash 10

Flash 10增加了更多的3D工具,本章介绍了Flash 3D的基础知识,如何在二维屏幕上呈现三维效果。

第八章:Flash 10的绘画API

本章详细阐述了如何利用Flash 10的绘画命令来创建复杂图形,纹理映射等内容。

第九章:PixelBender

PixelBender是一种强大的像素处理语言,允许开发者在GPU上执行图像和视频的实时效果处理。

第十章:补间引擎

本章全面介绍了如何使用Flash内置的Tween类及第三方库来创建更流畅、复杂的动画效果。

AdvancED_ActionScript 3.0_CN.pdf》是一部详实、全面的高级动画教程,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获得宝贵的知识和灵感,推动你的动画创作达到新的高度。

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