FriendsOfED.Advanced.ActionScript_3.Animation
《FriendsOfED.Advanced.ActionScript_3.Animation》是一本深入探讨ActionScript 3.0动画技术的专业参考书。ActionScript是Adobe Flash平台的核心编程语言,主要用于创建交互式内容、游戏和丰富的互联网应用程序(RIA)。在AS3中,动画功能得到了显著增强,使其成为开发动态图形和用户体验的理想工具。本书主要涵盖了以下知识点: 1. **基础语法**:ActionScript 3.0相对于前版本有了较大的改变,包括类的使用、严格类型检查和命名空间等。书中会详细讲解这些基础知识,帮助读者构建坚实的AS3编程基础。 2. **面向对象编程**:AS3全面支持OOP(面向对象编程),包括类的定义、继承、封装和多态性。书中会介绍如何利用这些特性来组织和设计复杂的动画系统。 3. **时间轴控制**:在Flash中,时间轴是动画的核心。书中会详细阐述如何通过ActionScript控制时间轴,实现帧跳转、播放、暂停、停止等功能,以及如何创建复杂的动画序列。 4. **显示列表管理**:AS3中的显示列表是舞台上的所有元素的层次结构,它包括影片剪辑、按钮、形状等。理解并熟练操作显示列表对于创建复杂的动画至关重要。 5. **事件处理**:事件驱动编程是AS3中常用的设计模式。书中会解释如何监听和响应各种用户或系统事件,如鼠标点击、键盘输入等,以实现与用户的交互。 6. **动画原理**:除了基本的时间轴动画,AS3还提供了基于代码的动画制作方法,如Tween类和ENTER_FRAME事件。这些高级技术可以实现更灵活、精确的动画效果。 7. **图形与绘图API**:AS3提供了一套强大的绘图API,允许开发者直接在舞台上绘制矢量图形。书中将展示如何使用线条、路径、渐变和位图等工具进行动态绘图。 8. **音频和视频处理**:AS3支持嵌入和播放音频和视频,书中会介绍如何使用AS3控制媒体播放,实现音视频同步,以及创建互动式的多媒体体验。 9. **优化与性能**:随着动画复杂性的增加,性能优化变得尤为重要。书中会讨论如何提高代码效率,减少内存占用,以及优化动画性能。 10. **案例分析**:书中可能包含多个实际的项目案例,分析如何将上述知识应用到实际的动画项目中,提供实践经验。通过学习这本书,读者将能够掌握ActionScript 3.0的动画技术,创建出具有专业水准的互动动画和游戏。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。《FriendsOfED.Advanced.ActionScript 3.Animation》的中文版(Dec.2008)为国内的读者提供了方便,帮助他们克服语言障碍,更好地理解和应用ActionScript 3.0的动画功能。
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