为方便开发者学习和使用Unity物理引擎,档整理了相关学习链接: 官方物理引擎文档: Unity官方提供的详细文档,涵盖了物理引擎的各个方面。 Unity物理引擎教程: Unity Learn平台上的视频教程,通过实际案例讲解物理引擎的使用方法。 Unity物理引擎论坛: 在Unity官方论坛上与
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unity 的高清水资源真挺香的,尤其是想搞点逼真水体效果的时候,用它省不少事。你能直接拿来一个场景,水面波光粼粼的,入水还有泡泡,出水还有水珠挂镜头上,沉浸感拉满。水面的渲染得挺细的,反射+折射+法线贴图全安排上了,波纹也不假,看着就想跳下去游两圈。要是你之前只用过 Unity 自带的水材质,那这
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
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城市停车的算法优化项目里,boche 项目还挺有意思的,聚焦在路径规划、资源分配、动态定价这些实际问题上,技术含量不低但用起来也挺接地气。 路径规划的算法部分比较标准,Dijkstra、A*这些常见的图搜索算法都能见到。比如从入口导航到空位的那一刻,用得就是这些老牌算法,速度快还精准。 停车预测方面
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Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
Actionscript 20 次浏览
在unity3D的UGUI基础上,扩展了无限滚动和不规则的UI加载。直接把代码拖到文件中,即可使用,方便项目里用P4V,查找资源
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