像素风的 Ruby 小游戏,代码结构清爽,逻辑也简单,挺适合用来练练手,是刚学完 Ruby 语法的朋友,拿来做小项目再合适不过了。README 里虽然没写太多东西,但基本可以看出,它主要跑在本地,不依赖太多花哨配置。 文件结构比较标准,config、lib都有,看着就舒服。你只要装好 Ruby 环境
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想学习如何用Flash制作射击游戏吗?这份像素射击游戏的源码绝对是你的宝藏!源码使用ActionScript 3编写,结构清晰,注释完整,非常适合学习和参考。 项目包含以下几个关键文件: 1. Main.as:游戏的启动文件,负责初始化游戏环境,加载资源,以及处理用户输入等。 2. 像素射击.
Actionscript 23 次浏览
像素风格的坦克大战源码挺有意思,复刻了老街机的那味儿,而且结构清晰,适合前端开发练手。你可以看到游戏引擎的基本骨架,从游戏循环到碰撞检测、从键盘输入到关卡地图,全都有。这套源码不是重,逻辑写得还挺顺,适合拆开研究。 游戏循环负责刷新界面、监听操作、更新状态。就像前端里的requestAnimatio
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unity 的像素鸟小游戏,算是新手练手里比较经典的一个项目了。玩法简单,但能接触到不少 Unity 的实用技巧,比如物理碰撞、动画控制还有事件触发,嗯,都是基础又常用的那种。 项目里用到的Rigidbody2D加跳跃逻辑写起来挺清晰的,适合你边做边理解。比如点击屏幕让小鸟飞一下,其实核心就一句:r
Unity3D 0 次浏览
黑白像素风的《无底洞游戏》,是用老牌工具Delphi写出来的,个人开发,风格硬核。你别看 Delphi 不流行了,搞桌面程序它还挺顺手。VCL那套控件用起来就是稳,TImage、TTimer这些配合得挺舒服,做游戏界面和定时器逻辑一点都不费劲。音效方面可以接BASS库,支持MP3、WAV,放点背景音
Delphi 0 次浏览
拥有骑士塔、射手塔、法师塔三种塔类;骑士和敌人拥有行走、攻击、死亡的动画。
Unity3D 22 次浏览
Fancy Bird(像素小鸟)是一款单人手机游戏,有8888个随机生成的NFT角色,这些角色最初具有自定义功能,通过关卡战斗来赢得他们作为“鸟巢中最漂亮的鸟”的位置,希望效仿令人上瘾的手机游戏Flappy Bird的成功。,本资源包为像素小鸟的原始资源包,可用用来开发像素小鸟的游戏,像素小鸟是一款
Javascript 22 次浏览
Flash AS3 版像素鸟,简洁却又上瘾,堪称经典。这款游戏的核心玩法是控制小鸟穿越管道,避免碰撞。使用AS3实现的动画和物理模拟效果,虽然看起来简单,却展现了多小技巧。像是游戏循环用enterFrame事件来更新状态,物理模拟借助Tween类来小鸟飞升与下落,碰撞检测也直观,基于矩形或椭圆碰撞。
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