ActionScript 3.0运动编程与物理模拟 ActionScript 3.0 的运动编程挺适合刚接触动画开发的前端同学。靠修改对象的 x 和 y 坐标,配合 Timer 或帧事件,就能做出流畅的位移动画。章节里还讲了两种常用方法:一个是通过不停重绘图形,另一个是直接改位置坐标,后者性能更好,适合场景复杂的时候。后半部分挺有意思,带你一步步模拟 Actionscript 0 次浏览 2025-05-31
Java动物换位编程逻辑 Java编程实现动物换位逻辑如下: 初始化场景,7块石头水平排列,左右各有3个相同类型的两种动物,中间石头无动物。 监听鼠标点击事件,针对动物跳跃规则进行处理: 若动物前方石头无动物,则动物跳跃至该石头。 若动物前方有动物但隔位无动物,动物则越过前方动物跳跃至隔位石头。 其他情况下动物不跳跃,跳跃 Javascript 26 次浏览 2024-05-11
Unity 实现动物伴侣 Unity森林动物资源包:打造你的专属动物伙伴 Unity引擎强大的功能赋予开发者们创造栩栩如生的虚拟世界的能力。而森林动物资源包则为开发者们提供了丰富的素材,助力打造逼真的动物角色,为游戏增添活力与乐趣。 资源包内容: 多种森林动物模型,如鹿、熊、狼等 动物的动作动画,包括行走、奔跑、攻击等 动 Unity3D 25 次浏览 2024-04-28
Unity HairFX动物毛发渲染 动物毛发的真实感挺考验 Unity 功底的,尤其是你想做得又柔又自然,不只是贴图那么简单。Unity HairFX 毛发系统就是一个比较好用的方案,毛发支持物理模拟,响应也挺自然,适合做逼真的动物或者角色模型。 用HairFX能直接在 Unity 里调整毛发的密度、长度和颜色,不用反复切换工具,省事 Unity3D 0 次浏览 2025-06-17
硬盘物理结构 硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。 WindowsPhone 21 次浏览 2024-05-02
执行运动程序-PMAC多轴运动 执行运动程序PMAC在某一时间执行一个运动,并执行有关运动的所有计算PMAC总是提前混合即将执行的运动执行PLC程序以处理器允许的时间尽可能快的扫描PLC程序PLC适用于某些异步于运动程序的运动过程E-MOTION PMAC多轴运动控制卡NEW IDEAS IN MOTION C++ 18 次浏览 2024-09-16
游戏开发物理学物理引擎解析 游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学 Unity3D 0 次浏览 2025-06-16
运动追踪器 这款运动追踪器采用 React App 构建。运行脚本:1. npm start 运行开发模式程序。2. npm test 运行测试模式程序。3. npm run build 打包生产模式程序至 build 文件夹。4. npm run eject 导出配置,此操作不可逆。 Webpack 20 次浏览 2024-04-27