在PLL相位噪声合成中,分频器相位噪声达到-120dBc/Hz是常见量级,对应的噪声功率谱密度在-160dB/sqrt(Hz)范围内也属正常。分频器的噪声功率谱到相位噪声的转化涉及噪声谱密度与频率的积分。至于分频器对PLL输出相噪的贡献计算,通常使用分频器噪声功率谱密度乘以传递函数的平方来计算。
Nodejs 37 次浏览
Perlin 噪声是由 Ken Perlin 在 1983 年提出的一种用于生成自然噪声的算法。作为一种梯度噪声,Perlin 噪声具有连续性好、计算效率高等特点,被广泛应用于计算机图形学、游戏开发等领域,用于生成逼真的纹理、地形等效果。
C# 17 次浏览
这个项目提供了完整的代码、音频资源和详细的注释。系统的设计思路新颖,工作量充足。不过,代码仍有提升空间。 该系统可应用于语音锁、声纹识别和身份验证等场景。 未来,我们可以优化分类算法并添加用户界面来改进系统。
Python 21 次浏览
这是一个用dx9编写的多重纹理展示的程序代码。
C++ 23 次浏览
Unity噪声图,生成插件放在Editor文件夹下,最近发现项目里很多shader都需要噪声图,(shadergraph中有自己的噪声图生成)当遇到需要噪声图时去寻找很麻烦,所以从网上查阅资料编写了一个Unity扩展的噪声图生成。自己来实现一个随机函数,并且这个随机函数是”可控的“ ,相同的输入要得
Unity3D 18 次浏览
DDS 的文件夹,专门收了一些和纹理相关的资源,是搞游戏、做 3D 渲染的朋友会用得上。DDS,全称 DirectDraw Surface,是微软 DirectX 里的老熟人了。它的厉害之处在于支持 GPU 硬件解码,配合像S3TC这种压缩格式,能省多显存,还不牺牲画质。加载快,响应也快,用在游戏里
Actionscript 0 次浏览
Unity 里用笔刷直接雕模型、涂纹理?没错,说的就是Polybrush.unitypackage,这个插件真挺好用的。尤其你是搞美术或者喜欢自己动手做关卡细节的,那 Polybrush 真能省不少事。内置的笔刷系统支持自定义形状和强度,调整个笔触大小、硬度啥的都挺灵活。想快速抹平模型边缘?换个软刷
Unity3D 0 次浏览
该资源包包含 5 个高质量夜空纹理,可用于游戏开发、数字艺术创作等场景,为项目提供逼真夜空背景。
Unity3D 29 次浏览