该项目展示了多个使用 Cocos Shader 实现的粒子特效案例,可供开发者学习和参考。
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自转动画的紫色风暴,用纯代码在 Unity 里跑出超炫酷的特效,不用贴图、不用素材,直接开写。这个Shader效果是从 GLSL 移植成 HLSL,兼容 Unity 材质球,挂在模型上就能看到旋转扭曲的那种“空间扭转”感,蛮像传送门或者能量风暴的场景,视觉冲击力挺强。 紫色调的漩涡自带科技感,适合做
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传送门效果的 Shader,拖进场景就能直接看,真的是懒人福音。Shader Graphs_Tp.mat搞了个漩涡传送特效,逻辑不复杂,运行时视觉还挺带感的,尤其适合刚上手 Shader Graph 的小伙伴练练手。 材质球用的是 Shader Graph 写的,里面关键的就是对 UV 的,做了个旋
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Unity UGUI系统为开发者提供了强大的2D图形界面设计工具。重点讨论如何在Unity中创建和实现流光效果,通过分析"UIEffect.7z"压缩包内的"EffectShader.shader"文件,揭示其实现原理和应用方法。涵盖了Shader语言、屏幕空间坐标的运用以及调整流光样式的实践建议。
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介绍了一种基于 Unity Shader 实现的动态代码雨特效。该特效通过模拟电影《黑客帝国》中的代码流动效果,为游戏或应用程序增添科技感。 用户可以自定义代码的流动速度、颜色以及尺寸大小。该特效已在 Unity 2018.2.141 版本的 Windows 平台上使用 D3D 进行测试,并能够在
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Unity 的精灵图特效全家桶,All In 1 Sprite Shader 1.9真的挺全能。内置几十种效果,什么描边、模糊、扭曲、闪电、电波全都支持,配 UI 也稳得住,改起来也方便,属性暴露得全,响应也快,适合做 2D 游戏时加点“味”。 Shader 动画的灵活度还挺高,是那种 hover
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探索 Three.js 的无限可能:Shader 特效代码开源网站 想要为你的 Three.js 项目添加炫酷的视觉效果吗?探索开源的 Shader 特效代码网站,为你的创作提供无限灵感和资源! 这些网站汇集了来自全球开发者分享的 Shader 代码,涵盖各种风格和效果,例如: 梦幻般的粒子系统
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该 Shader 模拟纸片或模型燃烧时的溶解效果,赋予材质逐渐消失的视觉效果。
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Push your game's graphical quality to the limit with Shader Sandwich! Shader Sandwich is a layer based shader editor for Unity that allows you to crea
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