屏幕绘制透明图像 控制图形位置和变形 场景创建与管理 计时器应用 动画制作 精灵、按钮和文本元素 人机交互实现
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Stage3D2D是一种计算图形位置和颜色的语言,它使用寄存器来传递数据: op顶点寄存器:将结果输出给顶点着色器 oc像素寄存器:将结果输出给片段着色器 fs纹理寄存器:访问外部纹理
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粒子编辑器是开发中一个实用的工具,是在做动画和特效时给力。它允许你通过可视化操作,轻松创建多个图形重叠效果。你可以直接复制粒子效果,导出相关代码,完全不需要手动去写复杂的代码。适合那些需要快速调整粒子效果的场景。通过 Stage3D2D 引擎,支持 2D 和 3D 的粒子效果编辑,做特效、粒子动画的
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基于 Stage3D 的 2D 引擎开发,谭凯的讲得还挺细,尤其适合想搞 AIR 项目又对底层性能有要求的同学。整体走的是贴图+粒子优化的思路,UV 缩放和透明位图渲染都有讲,干货不算少。 Stage3D 的GPU 加速能力拿来做 2D 还挺香,能省不少 CPU 压力。谭凯在视频和文章里提了不少思路
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如果你在做 2D 引擎开发,尤其是用 AIR 的 Stage3D,会遇到需要调整纹理的 UV 坐标以便进行缩放的需求。这时候,**UV 缩放法**就有用了,它能帮你更灵活地控制纹理的显示效果,而且效果相当不错。通过理解和应用这些技术,你可以让自己的项目在视觉效果上更上一层楼。说实话,这种技巧挺实用的
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在 Stage3D 2D引擎中,可以通过调整UV坐标实现整图渲染。将UV坐标缩放至覆盖整个纹理,即可将纹理完整绘制到目标区域。
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本篇探讨如何在 Stage3D 中构建高效的 2D 引擎,重点关注利用支持透明通道位图进行平面渲染的技术。相较于传统 3D 渲染,该方法通过仅使用 XY 坐标进行渲染,显著降低了计算复杂度,提升了渲染效率,尤其适用于对性能要求较高的移动设备和网页游戏。 我们将深入探讨透明通道在位图渲染中的应用,分析
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