这次的光源移动实验 2 其实挺有意思的,主要用的是OpenGL技术,通过动态调整光源位置来观察不同光照下三维模型的效果。你可以通过键盘控制光源在空间中自由移动,或者通过右键菜单精确设置位置。对于光源、材质、纹理贴图的控制也比较简单直观,实验中还加了茶壶模型,感觉画面还挺真实的。对于材质属性的调节,右
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这款手电筒程序可以同时使用手机的闪光灯和屏幕亮度,为你提供更强的照明。
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光源保持静止,光线跟踪算法的 PPT 挺有意思的,尤其对想深入理解光源渲染的开发者来说,是个不错的参考。代码部分给出了如何在 OpenGL 环境下调整光源位置,挺实用的。是reshape函数,你根据窗口尺寸动态调整视角。嗯,如果你做 3D 图形或者光线追踪方面的项目,了解这些算法会让你受益匪浅。对于
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高质量体积光的偷懒神器,HX 体积照明 1.3.2真的挺香。直接拉进场景就能看到那种电影感十足的光束和雾气,啥调参门槛都没有,体验感舒服。支持动态光源,还能自动适应不同的雾密度,性能也压得住,跑在移动端也没太大压力。 Unity 里的体积光方案不少,但像Hx Volumetric这种开箱即用还细节满
Unity3D 0 次浏览
一个老师和学生多对多的例子,更有增删改查的方法。
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2.3光源以及照明方式的选择2.3.1光源的选择对光源的选取是影响回转体零件表面缺陷检测的一个相当重要的因素,为了突出感兴趣的区域,所以使用光源,这样可以抑制背景区域,从而获得的图像对比度比较鲜明。选取合适的光源不仅可以获得高质量的图像,而且还可以减小周围环境光的干扰、降低图片噪声以及提高软件运行效
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Vue 的多页面多系统开发,思路其实挺清晰。把每个系统当成一个小型 SPA,入口出口各自分开,互不干扰。目录结构上,把所有系统放同一层级,方便统一管理。公共组件往外放,系统内部的组件自己封装,这样复用起来比较顺手。 入口配置用多页面的方式来做,多加几个 entry 和 HtmlWebpackPlug
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多列菜单的 VB 源码,真的挺实用。用的是MenuStrip加ToolStripMenuItem来组合菜单,逻辑清晰,布局也灵活。要实现多列,其实就看你怎么子菜单的定位,配合DisplayStyle和位置属性一调,效果就出来了。源码里的注释也比较清楚,初学者一看就懂。平时做界面,菜单多了就适合这个方
VB 0 次浏览
本文为大家分享了vue如何搭建多页面多系统应用,供大家参考,具体内容如下一、多页面多系统应用1、思路使用Vue搭建多页应用。所有系统都在同一目录下。配置多入口多出口。每个系统之间可以链接。每个系统内依然采用Vue单页应用开发。 2、组件复用性可以将所有的系统公共组件放到系统目录最外面,以达到组件复用
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