利用物理学对木箱跌落进行建模,创建了Crate类,定义了重量,设置了图像。
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《游戏开发物理学(中文版)》是游戏行业中至关重要的领域,它涉及到游戏中的物体运动、碰撞检测、物理引擎等多个方面的知识。高清书签可以帮助读者快速定位到书中的关键章节。主要的知识点包括: 牛顿力学:物体运动基于牛顿的三大定律,包括惯性定律、力与加速度关系以及作用力与反作用力。 重力与加速度:模拟地球引
Unity3D 0 次浏览
在IT行业中,Excel是一款强大的电子表格工具,广泛应用于数据处理、数据分析和资产管理等领域。当处理大量学校资产数据时,单纯依赖Excel的公式可能确实会遇到内存限制和操作不便的问题。这时,结合Visual Basic (VB)进行二次开发可以极大提升效率和功能。 Excel中的公式如SUM、AV
VB 21 次浏览
EJB工作原理学习笔记我正在看。觉得不错,拿上来与大家一起分享
Java 20 次浏览
硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
WindowsPhone 21 次浏览
Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
Actionscript 20 次浏览
这款管理软件专门为中学生收费而设计,方便学校管理学生入学情况、住宿情况以及费用交纳情况。软件界面简洁明了,导向指示使得用户能够轻松掌握软件操作流程。
Delphi 22 次浏览
这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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《闪客物理动画和仿真》 教授ActionScript 程序员如何将真实物理融入他们的Flash 动画、游戏、用户界面和仿真中。准确且易于理解地介绍Flash 物理,涵盖制作物理现实仿真所需的知识(不同于看起来大致正确的动画)
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