opengl 的三维地形模拟,贴图加坐标的组合方式蛮实用,适合搞可视化展示或者地形编辑器的场景。代码结构清晰,加载纹理不复杂,用的是常规的贴图方式,没啥门槛。要是你之前接触过 OpenGL 渲染,基本能一眼看懂逻辑。 贴图坐标和顶点坐标是一块的,结合glTexCoord2f和glVertex3f来控
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这是一个用dx9编写的多重纹理展示的程序代码。
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基于DX9的地形模拟技术,可以很好的学习如何使用地形技术,对于新手很有借鉴意义
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DDS 的文件夹,专门收了一些和纹理相关的资源,是搞游戏、做 3D 渲染的朋友会用得上。DDS,全称 DirectDraw Surface,是微软 DirectX 里的老熟人了。它的厉害之处在于支持 GPU 硬件解码,配合像S3TC这种压缩格式,能省多显存,还不牺牲画质。加载快,响应也快,用在游戏里
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该资源包包含 5 个高质量夜空纹理,可用于游戏开发、数字艺术创作等场景,为项目提供逼真夜空背景。
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为您提供专业无缝地板纹理素材,让您的设计项目更加真实且具有质感。
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提供Unity3D地形贴图,包含草地、泥土、石块地、纯白雪地等多种素材。
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